Valveは最近、ゲームのマップの完全なオーバーホールを特徴とするDeadlockの大幅なアップデートを発表しました。新しいデザインは、元の4レーンから合理化された3車線構造に移行し、より古典的なMOBA形式に沿っています。この重要な変更は、ゲームプレイのダイナミクスを再構築する態勢が整っており、プレイヤーは戦略を再考し、チームリソースをより効果的に再配布する必要があります。以前は、文字は通常、レーン全体の「1対2」構成で展開されていましたが、更新されたレイアウトにより、各レーンは2人のヒーローに対応し、チームの構成と戦術へのアプローチを根本的に変更することが期待されています。
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地図の再編成は、ニュートラルなcamp、バフ、その他の重要な要素の位置付けなど、より細かい詳細にまで及びます。移行を容易にするために、開発者は新しい「マップ探査」モードを導入しました。これにより、プレイヤーは対戦相手やチームメイトの存在なしに改訂された地形をナビゲートできます。この機能は、新しいレイアウトへのよりスムーズな適応を促進するように設計されています。
マップの変更に加えて、パッチにはSoul Orb Systemの更新が含まれています。今、プレイヤーは敵に最終的な打撃を与える必要なく魂を集めることができ、より速いリソースの蓄積を促進することができます。空気中のホバー時間の短縮など、魂の効果の調整も行われています。
追加の機能強化には、DLSS、FSR、Nvidia Reflex、Anti-Lag 2.0などの高度なテクノロジーの統合と同様に、スプリントメカニックとキャラクターバランスの修正が含まれます。これらの更新は、パフォーマンスを高めるだけでなく、幅広いバグにも対応しています。変更の包括的なリストについては、必ず公式のパッチノートページにアクセスしてください。
