Valve最近发布了对死锁的实质性更新,该僵局对游戏地图进行了全面大修。新设计从原始的四个车道转变为流线型的三车道结构,更符合经典MOBA格式。这种重大变化有助于重塑游戏玩法动态,要求玩家重新考虑自己的策略并更有效地重新分配团队资源。以前,字符通常被部署在各个车道的“ 1 vs 2”配置中,但是随着更新的布局,每个车道都有望容纳两个英雄,从根本上讲,从根本上讲了对团队组成和策略的方法。
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该地图的重组扩展到更细节,例如中立营地,爱好者和其他关键要素的定位。为了简化过渡,开发人员推出了一种新的“地图探索”模式,该模式使玩家可以在不存在对手或队友的情况下浏览经修订的地形。此功能旨在促进对新布局的更光滑的适应。
除了地图更改外,该补丁还包括对Soul Orb系统的更新。现在,玩家可以收集灵魂,而无需向敌人带来最后的打击,从而促进更快的资源积累。还对灵魂效应进行了调整,包括减少空中悬停时间。
其他增强功能包括对Sprint力学和角色平衡的修改,以及DLSS,FSR,NVIDIA REFLEX和ANTI-LAG 2.0等先进技术的集成。这些更新不仅提高了性能,还可以解决各种各样的错误。有关更改的全面列表,请务必访问官方的补丁说明页面。
