Valve最近發布了對死鎖的實質性更新,該僵局對遊戲地圖進行了全面大修。新設計從原始的四個車道轉變為流線型的三車道結構,更符合經典MOBA格式。這種重大變化有助於重塑遊戲玩法動態,要求玩家重新考慮自己的策略並更有效地重新分配團隊資源。以前,字符通常被部署在各個車道的“ 1 vs 2”配置中,但是隨著更新的佈局,每個車道都有望容納兩個英雄,從根本上講,從根本上講了對團隊組成和策略的方法。
圖片:SteamPowered.com
該地圖的重組擴展到更細節,例如中立營地,愛好者和其他關鍵要素的定位。為了簡化過渡,開發人員推出了一種新的“地圖探索”模式,該模式使玩家可以在不存在對手或隊友的情況下瀏覽經修訂的地形。此功能旨在促進對新佈局的更光滑的適應。
除了地圖更改外,該補丁還包括對Soul Orb系統的更新。現在,玩家可以收集靈魂,而無需向敵人帶來最後的打擊,從而促進更快的資源積累。還對靈魂效應進行了調整,包括減少空中懸停時間。
其他增強功能包括對Sprint力學和角色平衡的修改,以及DLSS,FSR,NVIDIA REFLEX和ANTI-LAG 2.0等先進技術的集成。這些更新不僅提高了性能,還可以解決各種各樣的錯誤。有關更改的全面列表,請務必訪問官方的補丁說明頁面。
