Valve недавно обнародовал существенное обновление для тупика с полным капитальным ремонтом карты игры. Новый дизайн переходит от оригинальных четырех полос до обтекаемой трехполосной структуры, в большей степени в соответствии с классическим форматом MOBA. Это значительное изменение готово изменить динамику игрового процесса, требуя, чтобы игроки более эффективно переосмыслили свои стратегии и более эффективно перераспределить ресурсы команды. Ранее символы обычно развернуты в конфигурации «1 против 2» по полосам полос, но с обновленной макетом каждая полоса, как ожидается, будет размещать двух героев, что принципиально изменяет подход к составу команды и тактике.
Изображение: Steampowered.com
Реорганизация карты распространяется на более тонкие детали, такие как позиционирование нейтральных лагерей, любителей и других важных элементов. Чтобы облегчить переход, разработчики представили новый режим «разведка карт», который позволяет игрокам ориентироваться в пересмотренной местности без присутствия противников или товарищей по команде. Эта функция предназначена для облегчения более плавной адаптации к новому макету.
Наряду с изменениями карты, патч включает в себя обновления системы Orb Soul. Теперь игроки могут собирать души без необходимости нанести последний удар по врагам, способствуя более быстрому накоплению ресурсов. Также были внесены коррективы к эффектам души, в том числе сокращение времени их наклонения в воздухе.
Дополнительные усовершенствования включают модификации механики спринта и баланс символов, а также интеграцию передовых технологий, таких как DLSS, FSR, Nvidia Reflex и Anti-LAG 2.0. Эти обновления не только повышают производительность, но и решают широкий спектр ошибок. Чтобы получить всеобъемлющий список изменений, обязательно посетите официальную страницу заметок.
