Valve는 최근 게임지도의 완전한 점검을 특징으로하는 교착 상태에 대한 상당한 업데이트를 발표했습니다. 새로운 디자인은 원래 4 차선에서 간소화 된 3 차선 구조로 전환하며, 클래식 MOBA 형식에 따라 더 많이 이동합니다. 이 중요한 변화는 게임 플레이 역학을 재구성 할 준비가되어있어 플레이어가 전략을 다시 생각하고 팀 자원을보다 효과적으로 재분배해야합니다. 이전에는 캐릭터가 일반적으로 차선에 걸쳐 "1 vs 2"구성으로 배포되었지만, 업데이트 된 레이아웃을 사용하면 각 차선은 두 명의 영웅을 수용 할 것으로 예상되어 팀 구성 및 전술에 대한 접근 방식을 근본적으로 변경해야합니다.
이미지 : steampowered.com
이지도의 재구성은 중립 캠프, 버프 및 기타 중요한 요소의 포지셔닝과 같은 세부 사항으로 확장됩니다. 전환을 용이하게하기 위해 개발자는 새로운 "지도 탐색"모드를 도입하여 플레이어가 상대방이나 팀원의 존재없이 수정 된 지형을 탐색 할 수 있도록했습니다. 이 기능은 새로운 레이아웃에 더 부드러운 적응을 촉진하도록 설계되었습니다.
맵 변경과 함께 패치에는 소울 오브 시스템에 대한 업데이트가 포함되어 있습니다. 이제 플레이어는 적에게 마지막 타격을 줄 필요없이 영혼을 모을 수 있으며 더 빠른 자원 축적을 촉진합니다. 공중에서의 호버 시간 감소를 포함하여 소울 효과에 대한 조정이 이루어졌습니다.
추가 향상은 스프린트 역학 및 캐릭터 균형에 대한 수정뿐만 아니라 DLSS, FSR, NVIDIA Reflex 및 Anti-LAG 2.0과 같은 고급 기술의 통합을 포함합니다. 이러한 업데이트는 성능을 향상시킬뿐만 아니라 광범위한 버그를 해결합니다. 종합적인 변경 목록을 보려면 공식 패치 노트 페이지를 방문하십시오.
