Permainan papan milenium - catur, akan muncul dalam Piala Dunia E-Sukan 2025! Artikel ini akan mendedahkan bagaimana permainan purba ini berubah menjadi acara e-sukan.
Catur secara rasmi menyertai e-sukan
Piala Dunia Esports 2025 (EWC) yang dinanti-nantikan, acara permainan dan esport terbesar di dunia, mengalu-alukan ahli heavyweight baharu: catur! Perkongsian antara Chess.com (laman web catur dalam talian terbesar di dunia), Chess Grandmaster (GM) Magnus Carlsen dan Yayasan Piala Dunia Esports (EWCF) akan membawa kandungan antarabangsa yang kompetitif untuk pertama kalinya membawa sukan intelek kuno ini ke peringkat yang lebih luas.
Ketua Pegawai Eksekutif EWCF Ralf Reichert menyatakan keghairahan yang tinggi untuk penambahan ahli baharu ini. Beliau memuji catur sebagai "asal usul semua permainan strategi" dan mengatakan bahawa kerjasama ini amat penting. "Catur, dengan sejarahnya yang kaya, jangkauan global dan latar persaingan yang berkembang pesat, adalah sesuai untuk misi kami menyatukan permainan paling popular di dunia dan pangkalan pemainnya yang bersemangat."
Juara dunia yang sudah bersara dan grandmaster nombor satu dunia semasa Magnus Carlsen akan menghadiri acara ini sebagai duta, yang berdedikasi untuk mempromosikan catur kepada khalayak yang lebih luas. "Saya gembira melihat catur di Piala Dunia Esports bersama-sama permainan terbaik dunia. Perkongsian ini adalah peluang yang baik untuk mengembangkan catur, memperkenalkannya kepada penonton baharu dan memberi inspirasi kepada generasi pemain baharu," katanya.Diadakan di Arab Saudi pada musim panas 2025
Untuk menarik penonton yang lebih luas, terutamanya peminat e-sukan, pertandingan CCT 2025 akan menggunakan format pertandingan baharu. Tidak seperti kawalan masa 90 minit klasik yang digunakan dalam Kejohanan Dunia, pertandingan CCT akan menggunakan kawalan masa 10 minit penuh tanpa penambahan. Sekiranya berlaku seri, perlawanan Armaghton akan dimainkan untuk menentukan pemenang.
Catur berasal dari India purba 1,500 tahun dahulu, ia telah berkembang menjadi salah satu bentuk hiburan yang paling popular di dunia. Walaupun kebanyakan orang sudah biasa dengan catur papan, transformasi digital platform seperti Chess.com dan kemasukan seterusnya ke dalam sukan telah menjadikan sukan ini lebih mudah diakses oleh khalayak yang lebih luas, terutamanya semasa pandemik COVID-19 apabila orang ramai berada di rumah. Platform penstriman, selebriti internet dan produksi multimedia popular seperti Queen’s Gambit telah mengembangkan lagi pengaruh catur.
Kini, catur secara rasminya telah menjadi acara e-sukan, yang pastinya akan menarik lebih ramai pemain dan peminat.