ထောင်စုနှစ်ဘုတ်ဂိမ်း - စစ်တုရင်၊ 2025 E-Sports ကမ္ဘာ့ဖလားပြိုင်ပွဲတွင် ပေါ်လာပါမည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဤရှေးခေတ်ဂိမ်းကို e-sports ပွဲအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားပုံကို ဖော်ပြပါမည်။
စစ်တုရင်သည် e-sports တွင် တရားဝင်ပါဝင်သည်
အလွန်မျှော်လင့်ထားသော 2025 Esports World Cup (EWC) သည် ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးဂိမ်းနှင့် esports ပွဲဖြစ်သည့် ဟဲဗီးဝိတ်အဖွဲ့ဝင်အသစ်ကို ကြိုဆိုလိုက်သည်- စစ်တုရင်။ Chess.com (ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးအွန်လိုင်းစစ်တုရင်ဝက်ဘ်ဆိုက်)၊ Chess Grandmaster (GM) Magnus Carlsen နှင့် Esports World Cup Foundation (EWCF) တို့ကြား ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် EWC သို့ စစ်တုရင်ကို ပထမဦးဆုံးအကြိမ်အဖြစ် ယှဉ်ပြိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဤရှေးဟောင်းဉာဏအားကစားကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအဆင့်သို့ ယူဆောင်လာသည်။
EWCF အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Ralf Reichert က ဤအသင်းဝင်အသစ်ကို ထပ်လောင်းထည့်သွင်းခြင်းအတွက် အလွန်စိတ်အားထက်သန်မှုရှိကြောင်း ၎င်းက စစ်တုရင်အား "ဗျူဟာဂိမ်းအားလုံး၏ မူလအစ" အဖြစ် ချီးကျူးခဲ့ပြီး ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် အလွန်အရေးကြီးကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "၎င်း၏ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကြောင်း၊ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရောက်ရှိမှုနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုပြင်းထန်သောစစ်တုရင်သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကမ္ဘာ့အကျော်ကြားဆုံးဂိမ်းနှင့် ၎င်း၏စိတ်အားထက်သန်သောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းတို့ကို ပေါင်းစည်းရန် ကျွန်ုပ်တို့၏မစ်ရှင်အတွက် သင့်လျော်ပါသည်။"
အငြိမ်းစားကမ္ဘာ့ချန်ပီယံနှင့် လက်ရှိကမ္ဘာ့နံပါတ်တစ် ဂန္တဝင်ဆရာကြီး Magnus Carlsen သည် ကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များထံ စစ်တုရင်ကစားရန် ရည်ရွယ်၍ သံတမန်အဖြစ် တက်ရောက်မည်ဖြစ်သည်။ "ကမ္ဘာ့ထိပ်တန်းဂိမ်းတွေနဲ့အတူ Esports World Cup မှာ စစ်တုရင်ကစားရတာကို ဝမ်းသာမိပါတယ်။ ဒီပူးပေါင်းမှုက စစ်တုရင်ကြီးထွားဖို့၊ ပရိတ်သတ်အသစ်တွေကို မိတ်ဆက်ပြီး မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားတွေကို အတုယူဖို့ အခွင့်အရေးကောင်းတစ်ခုပါ" ဟု ၎င်းက ပြောသည်။2025 နွေရာသီတွင် ဆော်ဒီအာရေဗျတွင် ကျင်းပခဲ့သည်
ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကို အထူးသဖြင့် e-sports ဝါသနာရှင်များကို ဆွဲဆောင်ရန်အတွက် 2025 CCT ပြိုင်ပွဲသည် ယှဉ်ပြိုင်မှုပုံစံအသစ်ကို ချမှတ်မည်ဖြစ်သည်။ World Championships တွင်အသုံးပြုသည့် ဂန္တဝင် မိနစ် 90 အချိန်ထိန်းချုပ်မှုနှင့်မတူဘဲ၊ CCT ပြိုင်ပွဲသည် တိုးမြင့်မှုမရှိဘဲ 10 မိနစ်အချိန်ပြည့်ထိန်းချုပ်မှုကို လက်ခံမည်ဖြစ်သည်။ ရှုံးထွက်ပွဲစဉ်တွင် အနိုင်ရသူကို ဆုံးဖြတ်ရန် Armaghton ပွဲစဉ်ကို ကစားမည်ဖြစ်သည်။
စစ်တုရင်သည် ရှေးခေတ်အိန္ဒိယတွင် လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်း 1,500 က ပေါ်ပေါက်လာခဲ့ပြီး နှစ်ရာနှင့်ချီကာ ကမ္ဘာပေါ်တွင် လူကြိုက်အများဆုံး ဖျော်ဖြေရေးပုံစံတစ်ခုအဖြစ် ဖြစ်ပေါ်လာခဲ့သည်။ လူအများစုသည် board chess နှင့် အကျွမ်းတဝင်ရှိသော်လည်း Chess.com ကဲ့သို့ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပလပ်ဖောင်းများ၏ အသွင်ပြောင်းမှုနှင့် esports များသို့ နောက်ဆက်တွဲဝင်ရောက်မှုသည် အားကစားကို ပိုမိုကျယ်ပြန်သောပရိသတ်အတွက် အထူးသဖြင့် လူများအိမ်တွင်အကျဉ်းချထားသည့်အခါ COVID-19 ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း ပိုမိုဝင်ရောက်လာစေသည်။ ထုတ်လွှင့်သည့်ပလက်ဖောင်းများ၊ အင်တာနက်နာမည်ကြီးများနှင့် Queen's Gambit ကဲ့သို့သော လူကြိုက်များသည့် မာလ်တီမီဒီယာထုတ်လုပ်မှုများသည် စစ်တုရင်၏သြဇာကို ပိုမိုချဲ့ထွင်လာစေသည်။
ယခုအခါတွင် စစ်တုရင်သည် ကစားသမားများနှင့် ဝါသနာရှင်များကို ပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်စေမည့် e-sports ပွဲတစ်ပွဲဖြစ်လာပါသည်။