Ang millennium board game - chess, ay lalabas sa 2025 E-Sports World Cup! Ipapakita ng artikulong ito kung paano naging e-sports event ang sinaunang larong ito.
Opisyal na sumali ang chess sa e-sports
Ang pinakaaabangang 2025 Esports World Cup (EWC), ang pinakamalaking gaming at esports event sa mundo, ay tinatanggap ang isang bagong miyembro ng heavyweight: chess! Ang partnership na ito sa pagitan ng Chess.com (ang pinakamalaking online na website ng chess sa mundo), Chess Grandmaster (GM) Magnus Carlsen at ng Esports World Cup Foundation (EWCF) ay magdadala ng mapagkumpitensyang internasyonal na nilalaman sa talahanayan sa unang pagkakataon dinadala ang sinaunang intelektwal na isport na ito sa isang mas malawak na yugto.
Ang CEO ng EWCF na si Ralf Reichert ay nagpahayag ng malaking sigasig sa pagdaragdag ng bagong miyembrong ito. "Ang chess, kasama ang mayaman nitong kasaysayan, pandaigdigang pag-abot at umuunlad na mapagkumpitensyang eksena, ay isang perpektong akma para sa aming misyon na pagsamahin ang pinakasikat na laro sa mundo at ang madamdaming player na base nito."
Dadalo sa event na ito ang retiradong world champion at kasalukuyang world number one grandmaster na si Magnus Carlsen bilang ambassador, na nakatuon sa pag-promote ng chess sa mas malawak na audience. "Natutuwa akong makita ang chess sa Esports World Cup kasama ang mga nangungunang laro sa mundo. Ang partnership na ito ay isang magandang pagkakataon para palaguin ang chess, ipakilala ito sa mga bagong audience at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro," aniya.Ginanap sa Saudi Arabia noong tag-araw ng 2025
Upang maakit ang mas malawak na audience, lalo na ang mga e-sports enthusiast, ang 2025 CCT competition ay magpapatibay ng bagong format ng kompetisyon. Hindi tulad ng klasikong 90 minutong kontrol sa oras na ginamit sa World Championships, ang kumpetisyon ng CCT ay magpapatibay ng isang buong 10 minutong kontrol sa oras na walang mga pagtaas. Kung sakaling magkatabla, isang laban sa Armaghton ang lalaruin upang matukoy ang mananalo.
Nagmula ang chess sa sinaunang India 1,500 taon na ang nakalilipas Sa daan-daang taon, ito ay naging isa sa pinakasikat na anyo ng entertainment sa mundo. Bagama't ang karamihan sa mga tao ay pamilyar sa board chess, ang digital transformation ng mga platform tulad ng Chess.com at ang kasunod na pagpasok sa mga esports ay ginawang mas naa-access ang sport sa mas malawak na audience, lalo na sa panahon ng pandemya ng COVID-19 kapag ang mga tao ay nakakulong sa bahay. Ang mga streaming platform, internet celebrity at sikat na multimedia productions gaya ng Queen's Gambit ay lalong nagpalawak ng impluwensya ng chess.
Ngayon, opisyal nang naging e-sports event ang chess, na tiyak na makakaakit ng mas maraming manlalaro at mahilig.