Als je een van de enthousiaste spelers bent die in Elden Ring springen: Nightreign , kun je je misschien aanpassen aan een aantal bekende maar aangepaste mechanica. Hoewel de kerngameplay consistent blijft met de originele Elden -ring , zijn er een paar aanpassingen gemaakt om nieuwe functies tegemoet te komen of bestaande te stroomlijnen. Deze tweaks variëren van kleine updates tot geheel nieuwe functionaliteiten, maar in het bijzonder heeft één verandering de aandacht van spelers getrokken: het flessysteem.
In de Souls -serie van FromSoftware en de originele Elden Ring dient de kolf als een levenslijn tijdens veldslagen - een herbruikbare geneesmiddeltool die essentieel is voor overleven. Traditioneel zou je door verschillende verbruiksartikelen midden gevechten fietsen om in leven te blijven. In Elden Ring: Nightreign staat de kolf echter centraal als een speciale functie. Standaard wordt het gebruik van de meest linkse gezichtsknop (X of Square, afhankelijk van uw controller) het gebruik ervan geactiveerd, terwijl de pijl omhoog op de D-Pad nu het itemmenu opent.
"Ik blijf op 'X' drukken om items te gebruiken."
- byu/the_mudddler
Deze verschuiving heeft ertoe geleid dat sommige spelers zich struikelen over de ontwikkelde spierhemelige gewoonten tijdens het spelen van het originele spel. Het is amusant ironisch dat doorgewinterde veteranen, opwarmen voor Nightreign of zelfs het basisspel ernaast opnieuw bezoeken, nu de uitdaging krijgen om hun reflexen om te scholen.
Bij de fles-update is een nieuwe Super-Sprint-monteur toegewezen aan L3. Zonder Torrent aan je zijde introduceert Nightreign een snel alternatief voor Dash over het slagveld. Dit is echter niet de enige beschikbare sprintoptie. Spelers die gewend zijn aan het vasthouden van de Dodge -knop, vinden die methode nog steeds intact, wat leidt tot incidentele verwarring tussen de twee systemen.
"Dat was gewoon onbeleefd van hen."
- BYU/JustAnotherkiwi21
Een meer verrassende omissie ligt in het ontbreken van een Crouch -functie. Na persoonlijk te testen, kwam er geen Crouch -optie op in de controllerinstellingen. Hoewel het klikken op de linker stick die eerder geactiveerd hurkt, lijkt het erop dat deze mogelijkheid volledig is verwijderd. Gezien de nadruk van Nighttreign op snelle beweging en agressieve gevechten, lijken stealth -mechanica een achterbank te nemen.
Gebruikers van muis-en-keyboard hebben ook onhandigheid opgemerkt in de standaardcontrolelay-out in vergelijking met het basisspel. Zoals verwacht van Software , introduceert elke inzending in de Souls -serie vaak unieke aanpassingen, met name merkbaar in titels als Bloodborne . Gelukkig blijven bindingen flexibel, waardoor u de bedieningselementen op uw voorkeur kunt aanpassen.
Uiteindelijk is het vertrouwd maken met het herziene controleschema cruciaal voordat u zich waagt in *Elden Ring: Nightreign *. Beschouw dit artikel als een vriendelijke herinnering om uw instellingen aan te passen en te oefenen totdat alles intuïtief aanvoelt. Immers, zelfs doorgewinterde spelers die af en toe hun estus puffen tijdens verhitte gevechten. Empathie gaat een lange weg bij het navigeren door deze leercurves. Bekijk voor verdere hulp onze uitgebreide gidsen over het verslaan van de acht Nightlord -bazen en het ontgrendelen van de exclusieve Nightfarer -lessen.