Kung kabilang ka sa mga sabik na manlalaro na tumatalon sa Elden Ring: Nightreign , maaari mong makita ang iyong sarili na nag -aayos sa ilang mga pamilyar ngunit naka -tweak na mekanika. Habang ang pangunahing gameplay ay nananatiling naaayon sa orihinal na singsing na Elden , ilang mga pagsasaayos ang ginawa upang mapaunlakan ang mga bagong tampok o streamline na mayroon. Ang mga pag -tweak na ito ay mula sa mga menor de edad na pag -update hanggang sa ganap na mga bagong pag -andar, ngunit ang isang pagbabago sa partikular ay nahuli ng pansin ng mga manlalaro: ang sistema ng flask.
Sa serye ng mga kaluluwa ng FromSoftware at ang orihinal na singsing na Elden , ang flask ay nagsisilbing isang lifeline sa panahon ng mga laban - isang magagamit na tool na nakapagpapagaling na mahalaga para mabuhay. Ayon sa kaugalian, gusto mong mag-ikot sa pamamagitan ng iba't ibang mga consumable mid-combat upang manatiling buhay. Gayunpaman, sa Elden Ring: Nightreign , ang flask ay tumatagal ng sentro ng entablado bilang isang nakalaang tampok. Bilang default, ang pagpindot sa kaliwang-pinaka-pindutan ng mukha (alinman sa X o Square depende sa iyong magsusupil) ay nag-uudyok sa paggamit nito, habang ang UP arrow sa D-PAD ay bubukas na ngayon ang menu ng item.
"Patuloy akong pinipilit ang 'x' na gumamit ng mga item."
- BYU/the_MUDDDLER
Ang paglilipat na ito ay nagdulot ng ilang mga manlalaro na madapa sa mga gawi sa memorya ng kalamnan na binuo habang naglalaro ng orihinal na laro. Nakakatawa na ironic na ang mga napapanahong mga beterano, na nagpapainit para sa Nightreign o kahit na muling suriin ang base game sa tabi nito, ngayon ay nahaharap sa hamon ng pag -retraining ng kanilang mga reflexes.
Ang kasamang pag-update ng flask ay isang bagong super-sprint na mekaniko na naka-mapa sa L3. Nang walang torrent sa tabi mo, ipinakilala ng Nightreign ang isang mabilis na alternatibo sa Dash sa buong larangan ng digmaan. Gayunpaman, hindi lamang ito ang magagamit na pagpipilian sa sprint. Ang mga manlalaro na sanay na hawakan ang pindutan ng Dodge ay mahahanap pa rin ang pamamaraan na iyon na buo, na humahantong sa paminsan -minsang pagkalito sa pagitan ng dalawang mga sistema.
"Iyon ay bastos lamang sa kanila."
- Byu/Justanotherkiwi21
Ang isang mas nakakagulat na pagtanggi ay namamalagi sa kakulangan ng isang function ng crouch. Matapos ang pagsubok nang personal, walang pagpipilian sa crouch na naka -surf sa loob ng mga setting ng controller. Bagaman ang pag -click sa kaliwang stick na dati nang na -activate na crouching, tila ang kakayahang ito ay ganap na tinanggal. Dahil sa diin ni Nightreign sa mabilis na paggalaw at agresibong labanan, ang mga mekanika ng stealth ay lilitaw na tumalikod.
Ang mga gumagamit ng mouse-and-keyboard ay nabanggit din ang awkwardness sa default na layout ng control kumpara sa base game. Tulad ng inaasahan mula sa mula saSoftware , ang bawat entry sa serye ng Kaluluwa ay madalas na nagpapakilala ng mga natatanging pagsasaayos, lalo na kapansin -pansin sa mga pamagat tulad ng Dugo . Sa kabutihang palad, ang mga pagbubuklod ay mananatiling nababaluktot, na nagpapahintulot sa iyo na maiangkop ang mga kontrol sa iyong kagustuhan.
Sa huli, ang pamilyar sa binagong scheme ng control ay mahalaga bago mag -venting sa *ELEN RING: Nightreign *. Isaalang -alang ang artikulong ito ng isang friendly na paalala upang i -tweak ang iyong mga setting at pagsasanay hanggang sa ang lahat ay nakakaramdam ng intuitive. Pagkatapos ng lahat, kahit na ang mga napapanahong mga manlalaro ay paminsan -minsang nagkamali ng kanilang mga estus chugs sa panahon ng pinainit na mga fights. Ang empatiya ay napupunta sa isang mahabang paraan kapag nag -navigate sa mga curves ng pag -aaral na ito. Para sa karagdagang tulong, tingnan ang aming komprehensibong gabay sa pagtalo sa walong nightlord bosses at i -unlock ang eksklusibong mga klase ng Nightfarer.