Bardzo oczekiwane odrodzenie skate EA będzie wymagało „zawsze” połączenia internetowego, co potwierdził programista Full Circle w zaktualizowanym FAQ na ich oficjalnym blogu. Zespół zapewnił prostą odpowiedź: „Gra i miasto zostały zaprojektowane tak, aby były żywe, masowo piaskownicy z deskorolki wieloosobowej, która jest zawsze online i zawsze ewoluuje”. Ta filozofia projektowania pozwala na dynamiczne zmiany w grze, w tym zmiany miasta w czasie, wydarzenia na żywo i różne działania w grze.
Wymaganie „zawsze na” oznacza, że Skate nie można odtwarzać offline, nawet w przypadku gry solo. Pełny krąg podkreślił, że ta łączność jest niezbędna do realizacji ich wizji interaktywnego świata deskorolki. Zauważyli: „Prawdopodobnie nie jest to zaskoczenie, jeśli byłeś w naszym teście do gry”, odnosząc się do zawsze włączonego testu, który rozpoczął się we wrześniu 2024 r.. Ta faza ma na celu przetestowanie gry w ciągłym środowisku na żywo z serwerami działającymi 24/7.
Wczesny dostęp Skate ma się na 2025 r., Chociaż konkretna data nie została jeszcze ogłoszona. Początkowo ujawniona w EA Play w 2020 r . Gra została opisana jako „bardzo wczesna” etapach rozwoju. Od tego czasu Full Circle angażował społeczność poprzez zamknięte testy społeczne wczesnych kompilacji i niedawno wprowadziło mikrotransakcje .
Gracze mogą wykorzystywać pieniądze w świecie rzeczywistym do zakupu wirtualnej waluty znanej jako San Van Bucks, która następnie można wykorzystać do pozyskiwania kosmetycznych przedmiotów. Full Circle ma na celu udoskonalenie systemu mikrotransakcji Skate, wyjaśniając: „Wiemy, że używanie prawdziwych pieniędzy podczas playtest jest nieco niezwykłe, ale uważamy, że jest to najlepszy sposób na prawidłową ocenę i dostosowanie systemu przed uruchomieniem”. Zapewnili również graczy, że wszelkie korekty cen lub innych elementów są częścią procesu testowania. Ponadto gracze otrzymają równoważną ilość San Van Bucks (SVB), którą spędzili podczas Playtest, gdy gra resetuje się na wczesną premierę dostępu.