บ้าน ข่าว เกมสเก็ตต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่อง

เกมสเก็ตต้องการการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่อง

ผู้เขียน : Hunter Apr 27,2025

การฟื้นฟู สเก็ต ที่คาดว่าจะสูงของ EA จะต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต "เสมอ" ตามที่ได้รับการยืนยันจากนักพัฒนาเต็มวงใน คำถาม ที่พบบ่อยในบล็อกอย่างเป็นทางการของพวกเขา ทีมให้การตอบสนองที่ตรงไปตรงมา: "เกมและเมืองได้รับการออกแบบให้มีชีวิตอยู่การสเก็ตบอร์ดสเก็ตบอร์ดที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่ออนไลน์อยู่เสมอและพัฒนาอยู่เสมอ" ปรัชญาการออกแบบนี้ช่วยให้การเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกในเกมรวมถึงการเปลี่ยนแปลงของเมืองเมื่อเวลาผ่านไปกิจกรรมสดและกิจกรรมในเกมต่างๆ

ข้อกำหนด "เสมอ On On" หมายความว่าสเก็ตไม่สามารถเล่นออฟไลน์ได้แม้สำหรับการเล่นเดี่ยว วงกลมเต็มรูปแบบเน้นว่าการเชื่อมต่อนี้มีความสำคัญต่อการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของพวกเขาในโลกสเก็ตบอร์ดแบบโต้ตอบ พวกเขาตั้งข้อสังเกตว่า "นั่นอาจไม่น่าแปลกใจมากถ้าคุณอยู่ใน Playtest ของเรา" หมายถึงการทดสอบเล่นตลอดเวลาที่เริ่มขึ้นในเดือนกันยายน 2567 เฟสนี้ถูกออกแบบมาเพื่อทดสอบเกมในสภาพแวดล้อมที่มีชีวิตต่อเนื่องกับเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงาน 24/7

การเข้าถึงช่วงต้นของสเก็ตมีกำหนดในปี 2568 แม้ว่าจะยังไม่ได้ประกาศวันที่เฉพาะ เปิดตัวครั้งแรกที่ EA Play Way ย้อนกลับไปในปี 2020 เกมดังกล่าวได้รับการอธิบายว่าอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา "เร็วมาก" ตั้งแต่นั้นมาวงกลมเต็มรูปแบบได้มีส่วนร่วมกับชุมชนผ่าน การทดสอบชุมชนปิดของการสร้างต้น และเพิ่งเปิด ตัว microtransactions

ผู้เล่นสามารถใช้เงินในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อซื้อสกุลเงินเสมือนจริงที่เรียกว่า San Van Bucks ซึ่งสามารถใช้เพื่อรับรายการเครื่องสำอาง Full Circle มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับแต่งระบบ microtransaction ของสเก็ตอธิบายว่า "เรารู้ว่าการใช้เงินจริงในระหว่างการทดสอบเป็นเรื่องผิดปกติเล็กน้อย แต่เราคิดว่ามันเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการประเมินและปรับระบบอย่างเหมาะสมก่อนเปิดตัว" พวกเขายังให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าการปรับราคาหรือองค์ประกอบอื่น ๆ เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการทดสอบ นอกจากนี้ผู้เล่นจะได้รับจำนวนที่เท่ากันของ San Van Bucks (SVB) ที่พวกเขาใช้ในระหว่างการทดสอบเมื่อเกมรีเซ็ตสำหรับการเปิดตัวในช่วงต้น

บทความล่าสุด
  • ใหม่ Pokemon Go คำแนะนำรั่วไหลที่เอฟเฟกต์การผจญภัย

    ​ ล่าสุด * Pokémon Go * Leak แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงการเล่นเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้นกำลังจะมาถึงกับการมาถึงของ Kyurem สีดำและสีขาวในต้นเดือนมีนาคม 2568 รูปแบบนิทานสองรูปแบบนี้จะเปิดตัวในระหว่างการแข่งขัน Go Go: Unova ซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 1 และ 2 มีนาคม

    by Harper Jul 16,2025

  • โปเกมอนชื่อแบรนด์ความบันเทิงชั้นนำของญี่ปุ่นในปี 2567

    ​ การสำรวจครั้งสำคัญที่จัดทำโดยหน่วยงานการตลาด GEM Partners ได้เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกใหม่เกี่ยวกับการเข้าถึงแบรนด์ในเจ็ดแพลตฟอร์มสื่อโดยPokémonได้รับตำแหน่งสูงสุดในการจัดอันดับประจำปีที่ 65,578 คะแนนที่น่าประทับใจ การค้นพบนี้เน้นถึงอิทธิพลที่แพร่หลายของแฟรนไชส์และทำอย่างต่อเนื่อง

    by Ethan Jul 16,2025