Modders to nieznani bohaterowie branży gier. Bez nich gatunki takie jak MOBA (urodzone z RTS MODS, takie jak Starcraft i Warcraft III), nie istniałyby nie istniałyby auto battlerzy (ewoluujący bezpośrednio z Mobas, takich jak Dota 2), a nawet bardzo popularny gatunek Battle Royale (dzięki MOD ARMA 2). Dlatego niedawne ogłoszenie Valve jest tak znaczące.
Valve zaktualizował swój źródło SDK, zawierające pełną bazę kodu Team Fortress 2. Umożliwia to Modders do opracowania solidnej, ustalonej fundamentu, tworząc zupełnie nowe gry. Podczas gdy licencja nakazuje, aby kreacje te pozostały wolne, historia pokazuje, że udane, popularne mody często ewoluują w opłacalne projekty komercyjnie.
Ta aktualizacja wprowadza również znaczące ulepszenia wszystkich źródłowych gier wieloosobowych. Obejmują one obsługę 64-bitowych wykonywalnych, skalowalnego interfejsu użytkownika i HUD, kluczowe poprawki dla problemów z prognozą po stronie klienta oraz liczne inne ulepszenia.
To monumentalny dzień dla społeczności moddingowej i z niecierpliwością przewidujemy innowacyjne i przełomowe gry, które niewątpliwie wyłonią się z tej możliwości.