Когда вы думаете о Palworld, первое, что может прийти на ум, это «покемон с оружием». Эта запоминающаяся фраза, которая распространяется как лесной пожар по всему Интернету, когда игра впервые приобрела популярность, сыграла важную роль в его росту до славы. Даже такие розетки, как IGN, включая себя, использовали эту стенографию, чтобы описать Palworld, что делает его легким способом для новичков понять эту концепцию. Однако, по словам Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям и менеджера публикаций в PocketPair, это не было предполагаемое вынос.
В ходе разговора на конференции разработчиков игры в прошлом месяце Бакли объяснил, что лейбл «Покемон с оружием» никогда не был чем -то, что особенно было принято PocketPair. Изначально игра была раскрыта миру в июне 2021 года на инди -живой выставке в Японии, где она получила теплый прием от местной аудитории. Тем не менее, как только западные СМИ поймали об этом, Palworld был быстро маркирован этим запоминающимся, но восстановительным прозвищем, лейблом, который застрял, несмотря на попытки отойти от него.
В последующем интервью Бакли уточнил этот момент, подчеркнув, что Pokemon никогда не был частью оригинального поля. В то время как команда разработчиков включает в себя поклонников франшизы и признает сходство в аспекте, собирающем монстров, их истинное вдохновение было более согласовано с Ark: выживание эволюционировало. «Многие из нас - огромные люди ковчега», - сказал Бакли, также упоминая их предыдущую игру Craftopia, которая извлекалась из идей Арка. Цель состояла в том, чтобы улучшить концепцию ARK, сосредоточившись на автоматизации и предоставив каждому существом уникальные личности и способности.
Бакли признает, что лейбл "Pokemon with Guns" действительно способствовал успеху Palworld. Дейв Ошри из New Blood Interactive даже торговая марка Тем не менее, Бакли выразил разочарование по поводу тех, кто предполагает, что игра - это именно то, что предлагает лейбл, не давая ему шанс. Он считает, что фактический опыт игры в игре далеко от этого упрощенного описания.
Более того, Бакли не видит Pokemon прямым конкурентом Palworld, предполагая, что зрители для двух игр не совпадают. Он рассматривает Арка как более близкую параллель и полностью отклоняет идею прямой конкуренции в игровой индустрии. «Я думаю, что конкуренция в играх производится ради этого», - сказал он, указывая на изобилие игр и более важную проблему выпусков сроков.
Если бы у Бакли был свой путь, он бы предпочел другой слоган стать вирусным, что -то вроде «Palworld: это похоже на ковчег, если бы Ковчег встретил факторо и счастливые друзья». Хотя он признает, что это не так легко скатится с языка, это лучше отражает истинную природу игры.
В нашем интервью Бакли также затронул потенциал для Palworld, чтобы прийти на Nintendo Switch 2, возможность приобрести PocketPair и многое другое. Вы можете прочитать полное обсуждение для дальнейшего понимания будущего Palworld.