การเปิดตัวในช่วงต้นของ Stormgate บน Steam ได้รวบรวมการต้อนรับที่หลากหลายจากทั้งแฟน ๆ และผู้สนับสนุน Kickstarter เจาะลึกถึงความกังวลที่เกิดขึ้นจากผู้สนับสนุนและสถานะปัจจุบันของเกมหลังการเปิดตัว
Stormgate เปิดตัวพร้อมบทวิจารณ์ที่หลากหลาย
ผู้สนับสนุนไม่พอใจกับ microtransactions ของ Stormgate
สตอร์มเกตเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่คาดหวังอย่างกระตือรือร้นเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Starcraft II ได้พบกับการเริ่มต้นด้วยหิน แม้จะมีเงินเพิ่มขึ้นกว่า 2.3 ล้านเหรียญสหรัฐใน Kickstarter นอกเหนือจากเงินทุนเริ่มต้น 35 ล้านเหรียญ แต่เกมดังกล่าวได้เผชิญหน้ากับแบ็คแลชที่สำคัญจากผู้สนับสนุนที่รู้สึกเข้าใจผิดกับรูปแบบการสร้างรายได้
ผู้ที่มีส่วนร่วม $ 60 สำหรับชุด "Ultimate" ที่คาดว่าจะได้รับเนื้อหาการเข้าถึงล่วงหน้าเต็มรูปแบบสัญญาที่ว่าหลายคนรู้สึกไม่ได้รับการปฏิบัติ ผู้สนับสนุนมองว่า Stormgate เป็นโครงการความหลงใหลโดย Frost Giant Studios และกระตือรือร้นที่จะมีส่วนร่วมในความสำเร็จ อย่างไรก็ตามรูปแบบการเล่นฟรีของเกมประกอบกับ microtransactions ที่ก้าวร้าวทำให้ผู้สนับสนุนหลายคนรู้สึกผิดหวัง
บทแคมเปญเดียวประกอบด้วยสามภารกิจมีราคาอยู่ที่ $ 10 เช่นเดียวกับตัวละคร Co-op เดียว-สองเท่าราคาของเนื้อหาที่คล้ายกันใน Starcraft II ผู้สนับสนุนที่ให้คำมั่นสัญญาว่าจะได้รับการเข้าถึงสามบทสามบทและสามอักขระ กระนั้นด้วยการแนะนำตัวละครใหม่ Warz ในวันเปิดตัว แต่ไม่รวมอยู่ในรางวัล Kickstarter หลายคนรู้สึกว่าถูกหักหลัง
นักวิจารณ์ไอน้ำ Aztraeuz แสดงความหงุดหงิดโดยระบุว่า "คุณสามารถนำนักพัฒนาออกจาก Blizzard แต่คุณไม่สามารถนำ Blizzard ออกจากนักพัฒนาได้พวกเราหลายคนสนับสนุนเกมนี้เพราะเราต้องการเห็นมันประสบความสำเร็จพวกเราหลายร้อยดอลลาร์ลึกลงไปในเกมนี้
ในการตอบสนองต่อแบคแลชสตูดิโอยักษ์ฟรอสต์ได้ออกแถลงการณ์เกี่ยวกับ Steam ขอบคุณผู้เล่นที่ให้การสนับสนุนและพยายามชี้แจงเนื้อหาที่รวมอยู่ในกลุ่ม Kickstarter พวกเขายอมรับว่าผู้สนับสนุนจำนวนมากคาดว่าจะรวมกลุ่ม "ขั้นสูงสุด" เพื่อรวมเนื้อหาการเล่นเกมทั้งหมดที่มีอยู่ในช่วงต้นการเข้าถึง ในฐานะที่เป็นท่าทางของความปรารถนาดีสตูดิโอประกาศว่าผู้สนับสนุน Kickstarter และ Indiegogo ทั้งหมดที่ "Ultimate Founder's Pack Tier และ Obder" จะได้รับฮีโร่ที่จ่ายต่อไปฟรี อย่างไรก็ตามข้อเสนอนี้ไม่ได้ขยายไปถึง Warz เนื่องจากหลายคนซื้อตัวละครไปแล้วทำให้เป็นไปไม่ได้ที่จะเสนอย้อนหลัง
แม้จะมีท่าทางนี้ความไม่พอใจยังคงมีอยู่ในหมู่ผู้เล่นเกี่ยวกับการสร้างรายได้ที่ก้าวร้าวของเกมและปัญหาการเล่นเกมพื้นฐาน
สตูดิโอยักษ์ฟรอสต์กล่าวถึงข้อเสนอแนะของผู้เล่นหลังจากเปิดตัวเร็ว
Stormgate พัฒนาโดยทหารผ่านศึกของ Starcraft II มีวัตถุประสงค์เพื่อฟื้นฟูความรุ่งโรจน์ของประเภทกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ อย่างไรก็ตามเวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นได้นำเสนอประสบการณ์ที่หลากหลาย ในขณะที่การเล่นเกม Core RTS ถือสัญญาผู้เล่นได้วิพากษ์วิจารณ์เกมสำหรับการสร้างรายได้ที่ก้าวร้าวภาพที่ไม่ชัดเจนคุณสมบัติแคมเปญที่หายไปการโต้ตอบกับหน่วยที่ขาดความดแจ่มใสและ AI ที่ล้มเหลวในการท้าทาย
ปัญหาเหล่านี้นำไปสู่การจัดอันดับ "ผสม" บน Steam โดยมีผู้เล่นบางคนพากย์ว่า "Starcraft II ที่บ้าน" แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้รีวิวของเรายอมรับศักยภาพของเกมและโอกาสในการปรับปรุงในด้านต่าง ๆ เช่นเรื่องราวและภาพ
สำหรับการวิเคราะห์ที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการเข้าถึงก่อนกำหนดของสตอร์มเกตสำรวจความคิดเห็นฉบับเต็มของเราด้านล่าง!