จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นเกมต่อไปที่คาดว่าจะสูงจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าเรากำลังจะได้รับการมองลึกลงไปในชื่อใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้ มาราธอนถูกตั้งค่าให้เป็นนักกีฬาสกัดที่เน้น PVP ซึ่งเกิดขึ้นบนดาวเคราะห์ลึกลับของ Tau Ceti IV ในเกมนี้ผู้เล่นจะรับบทบาทของนักวิ่งทหารรับจ้างไซเบอร์เนติกที่ออกแบบมาเพื่อทนต่อสภาพที่รุนแรงของโลกขณะที่พวกเขาสำรวจเศษซากของอาณานิคมที่หายไปบนพื้นผิวของ Tau Ceti
เป็นเวลานานแล้วที่เราได้ยินเกี่ยวกับการวิ่งมาราธอนครั้งสุดท้าย ในเดือนตุลาคม Bungie ได้แชร์วิดีโออัปเดตการพัฒนาที่ครอบคลุมโดยให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลไกของเกม แต่เน้นว่ามันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ในเวลานั้นโมเดลตัวละครของผู้เล่นยังคงได้รับการปรับปรุงและนางแบบของศัตรูอยู่ในสถานะเบื้องต้น
ตอนนี้ครึ่งปีต่อมาดูเหมือนว่า Bungie กำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขากำลังทำอยู่ ทวีตล่าสุดจากบัญชีมาราธอนอย่างเป็นทางการแสดงภาพที่เป็นความลับควบคู่ไปกับเสียงสัญญาณที่อ่านไม่ออก แฟน ๆ ได้ชี้ให้เห็นถึงศิลปะ ASCII อย่างรวดเร็วซึ่งดูเหมือนจะเป็นภาพจากตัวอย่างการเปิดตัวมาราธอน เมื่อพิจารณาถึงชื่อเสียงของ Bungie สำหรับทีเซอร์ลึกลับเบาะแสที่ซ่อนเร้นและไข่อีสเตอร์มีแนวโน้มที่จะเปิดเผยมากขึ้นและชุมชนกำลังดำน้ำเพื่อถอดรหัสความหมายที่อยู่เบื้องหลังทั้งหมด
เป็นที่ชัดเจนว่าในที่สุดมาราธอนกำลังก้าวหน้าหลังจากระยะเวลาการพัฒนาที่ท้าทาย เกมดังกล่าวได้รับการเปิดเผยครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2566 ว่าเป็นการรีบูตของแฟรนไชส์ Bungie คลาสสิกที่สัญญาว่าจะเป็น "ความลึกลับความน่าขนลุกและความน่าขนลุกทางจิตวิทยา" อย่างไรก็ตาม Bungie เผชิญกับความท้าทายมากมายรวมถึงการเลิกจ้างพนักงาน 220 คนในเดือนกรกฎาคม 2567 ซึ่งคิดเป็น 17% ของพนักงาน การเคลื่อนไหวครั้งนี้ดึงการวิพากษ์วิจารณ์จากเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรมและมาน้อยกว่าหนึ่งปีหลังจากการปลดพนักงานอีกรอบ 100 รอบซึ่งทำให้บรรยากาศของสตูดิโอ "ทำลายวิญญาณ" ตามที่พนักงานพูดกับ IGN
การโต้เถียงเพิ่มเติมเกิดขึ้นเมื่อมีรายงานโผล่ขึ้นมาหลายสัปดาห์หลังจากการตัดงาน 220 ครั้งโดยอ้างว่าอดีตผู้อำนวยการมาราธอนคริสบาร์เร็ตต์ถูกไล่ออกหลังจากการสอบสวนการประพฤติมิชอบภายใน ต่อมาบาร์เร็ตต์ได้ยื่นฟ้อง Sony Interactive Entertainment และ Bungie มากกว่า $ 200 ล้าน
คำตอบผลลัพธ์ทั้งหมดของสิ่งนี้คลี่คลายในขณะที่ Sony ประเมินกลยุทธ์เกี่ยวกับเกมบริการสด ในเดือนพฤศจิกายน 2566 ประธานาธิบดีฮิโรกิโทกีประธาน Sony ประกาศว่า บริษัท จะมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวเกมบริการสดเพียงสิบสองเกมที่วางแผนไว้ภายในสิบสองครั้งภายในเดือนมีนาคม 2569 การเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์นี้นำไปสู่การยกเลิกเกมสุดท้ายของสหรัฐอเมริกา
ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างมากการขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์และกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาความพยายามในการบริการสดอื่น ๆ ของ Sony เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญ ยกตัวอย่างเช่นคองคอร์ดกลายเป็นหนึ่งในรองเท้าที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation รอดชีวิตมาได้เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะถูกออฟไลน์เนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่ต่ำมาก ในที่สุด Sony ก็ตัดสินใจที่จะยุติเกมและปิดนักพัฒนา
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา Sony รายงานว่ายกเลิกเกมบริการสดที่ไม่แจ้งล่วงหน้าอีกสองเกม: หนึ่งจาก BluePoint ซึ่งทำงานเกี่ยวกับชื่อ God of War และอีกเกมจาก Bend ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Days Gone