ในปี 2558 อย่าพยักหน้าละครโต้ตอบกับ Life Is Strange การผจญภัยที่น่าหลงใหลในการเฉลิมฉลองช่วงเวลาในชีวิตประจำวันมิตรภาพที่ยั่งยืนและเวลาผ่านไป ผู้เล่นหวงแหนรายละเอียดโลกที่ดื่มด่ำและผลกระทบที่เป็นรูปธรรมของตัวเลือกของพวกเขา ในขณะที่โครงการที่ตามมาสำรวจแนวเพลงที่แตกต่างกัน หลายปีต่อมาอย่าพยักหน้ากลับมาสู่รากเหง้าของมันด้วย บันทึกที่หายไป เรื่องราวที่กำลังจะมาถึงซึ่งเหนือกว่าโรงภาพยนตร์แบบโต้ตอบนำเสนอบทกวีเกี่ยวกับความคิดถึงให้กับเยาวชนที่ไร้กังวลและบรรยากาศที่สร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์แบบ
ด้วยตัวละครที่สดใสและตัวเลือกที่คาดเดาไม่ได้ บันทึกที่หายไป ทำให้เกิดความประทับใจ มันเป็นเรื่องเล่าที่น่าสนใจการผสมผสานบรรยากาศอย่างเชี่ยวชาญและกลไกการเล่นเกมที่น่าสนใจ
สารบัญ
- เพื่อนรวมตัวกันเพื่อเปิดเผยความลับจากอดีตหลังจาก 27 ปี
- ตัวเลือกยังคงส่งผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมบทสนทนาและความสัมพันธ์
- Bloom & Rage สร้างตัวละครที่ไม่สมบูรณ์อย่างสวยงาม
- เมืองที่ควรค่าแก่การฝันถึง
- พล็อตที่รวดเร็ว: คุณลักษณะที่กำหนดของเรื่องราว
เพื่อนรวมตัวกันเพื่อเปิดเผยความลับจากอดีตหลังจาก 27 ปี

ในใจของเรื่องราวคือการรวมตัวของผู้หญิงสี่คนมิตรภาพของพวกเขาแตกหัก 27 ปีก่อน ตัวเอก Swan Holloway กลับไปที่บ้านเกิดของเธอคือ Velvet Bay ซึ่งเป็นแพ็คเกจลึกลับจากอดีตที่ผ่านมาความผูกพันของพวกเขาและค้นพบความลับที่ฝังอยู่ในระยะยาว ป่าบ้านที่ถูกทอดทิ้งและความทรงจำที่ถูกลืมมาบรรจบกันสร้างบรรยากาศที่เหมือนฝันซึ่งชวนให้นึกถึงความเคารพในคืนฤดูร้อน การเล่าเรื่องแผ่ออกไปในสองช่วงเวลา: 1995, ช่วงเวลาแห่งความสนุกสนานอ่อนเยาว์และ 2022 ที่ผู้หญิงต่อสู้กับผลกระทบของการบาดเจ็บที่ผ่านมา มุมมองของกล้องคนแรกเน้นการเปลี่ยนแปลงทางโลกนี้อย่างมีประสิทธิภาพ
อย่างไรก็ตามการเล่นเกมส่วนใหญ่เกิดขึ้นในปี 1995 ผู้เล่นสำรวจสถานที่ที่มีชีวิตชีวาสร้างความสัมพันธ์และเหตุการณ์เอกสารโดยใช้กล้อง HVS วินเทจซึ่งเป็นช่างสำคัญที่สะท้อนการถ่ายภาพของ Max Caulfield ใน Life Is Strange Swan Films Everything: กราฟฟิตีสัตว์ป่าผู้คนและแม้แต่คำใบ้อาถรรพณ์ ภาพนี้สามารถเข้าถึงได้ในเมนูแยกต่างหากสามารถแก้ไขเป็นภาพยนตร์สั้นจัดเรียงตามธีมโดย Swan ให้คำอธิบาย ในขณะที่สารคดีเหล่านี้เสริมสร้างประสบการณ์ แต่พวกเขาไม่ได้มีอิทธิพลโดยตรงต่อพล็อต

ตัวเลือกผู้เล่นมีผลที่ตามมาทั้งบอบบางและสำคัญ ในขณะที่ธรรมชาติและโครงสร้างการเล่าเรื่องในปัจจุบัน จำกัด ผลกระทบระยะยาวผลกระทบของตัวเลือกยังคงรู้สึกอยู่ในสภาพแวดล้อมบทสนทนาและความสัมพันธ์
ตัวเลือกยังคงส่งผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมบทสนทนาและความสัมพันธ์
บันทึกที่หายไป โชว์ผลงานไม่ได้มีการโต้ตอบลายเซ็นและใส่ใจในรายละเอียด ตัวอย่างเช่นความปรารถนาของ Swan สำหรับไอศกรีมจากรถบรรทุกที่ผ่านมีทางเลือก: ตามใจความอยากหรือจัดลำดับความสำคัญของงานอื่น ๆ การชะลอการซื้อผลการซื้อในการออกจากรถบรรทุกการเปลี่ยนแปลงการสนทนาที่ตามมาอย่างละเอียด

โลกพลวัตช่วยเพิ่มเสน่ห์ของเกม บทสนทนาแบบเรียลไทม์ชวนให้นึกถึงเกม Oxenfree และ Telltale, การหยุดชะงักของคุณสมบัติ, การเปลี่ยนแปลงของหัวข้อและตัวเลือกของความเงียบ-บางครั้งเป็นตัวเลือกที่ทรงพลังในตัวเอง การสร้างความสัมพันธ์ให้อิสระ ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องขออนุมัติจากทุกคน ความเขินอายโดยธรรมชาติของ Swan ช่วยให้ผู้เล่นสามารถกำหนดปฏิสัมพันธ์และการเติบโตของเธอ
Bloom & Rage สร้างตัวละครที่ไม่สมบูรณ์อย่างสวยงาม

อย่าพยักหน้าตัวละครที่แท้จริง: ดังบางครั้งงุ่มง่ามในอุดมคติที่อ่อนเยาว์ของพวกเขา แต่จริงใจอย่างลึกซึ้ง Swan ซึ่งเป็นวัย 16 ปีที่มีความสัมพันธ์มีความประหม่าระมัดระวังและพบว่าปลอบใจอยู่หลังกล้องของเธอ ในขณะที่สะท้อนความหลงใหลในงานอดิเรกของเธอ Max Caulfield แต่ Swan ก็หลีกเลี่ยงความรู้สึกเหมือนได้รับการปรับปรุงใหม่ เพื่อนของเธอ - ottem, Kate และ Nora - embody คุ้นเคยกับต้นแบบ แต่ก้าวข้ามพวกเขาแสดงให้เห็นถึงความลึกและความซับซ้อนที่น่าประหลาดใจ

ตัวละครเหล่านี้ทำให้เกิดความรู้สึกที่คุ้นเคยของการค้นพบตัวเองของวัยรุ่นโดยไม่คำนึงถึงอายุของผู้เล่น บันทึกที่หายไป คือการเดินทางผ่านเวลาทบทวนวิญญาณของยุค 90 และภูมิทัศน์ทางอารมณ์ของวัยรุ่น
เมืองที่ควรค่าแก่การฝันถึง
Nostalgia แทรกซึมทุกด้านโดยเฉพาะห้องของ Swan, ขุมทรัพย์ขุมทรัพย์ของสิ่งประดิษฐ์ 90s: ทีวีขนาดใหญ่, ฟลอปปี้ดิสก์, Tamagotchis และอื่น ๆ ความอุดมสมบูรณ์ของการอ้างอิงวัฒนธรรมป๊อป-จากภาพยนตร์ ( Sabrina , The X-Files , Tank Girl ) ไปจนถึงวิดีโอเกม ( Oxenfree , Night in the Woods , Life is Strange ) และดนตรี (เล็บเก้านิ้ว, Nirvana)-สร้างบรรยากาศที่ดื่มด่ำและคิดถึง ซาวด์แทร็กของเกมที่มี Dream-Pop และ Indie-Rock เติมเต็มการตั้งค่านี้อย่างสมบูรณ์แบบ

Velvet Bay เป็นเมืองอเมริกันที่น่าดึงดูดใจในแต่ละวันและหนาวเย็นในตอนกลางคืน การสำรวจของมันเปิดตัวการผสมผสานของการวางอุบายและความลึกลับทำให้เกิดประสบการณ์โดยรวม
พล็อตที่รวดเร็ว: คุณลักษณะที่กำหนดของเรื่องราว

การเว้นจังหวะโดยเจตนาซึ่งแตกต่างจากการเปลี่ยนผ่านไปสู่ความลึกลับใน ชีวิตที่รวดเร็วยิ่งขึ้น ทำให้การพัฒนาตัวละครและการแช่ตัวในยุค 90 แม้ว่าสิ่งนี้อาจไม่ดึงดูดผู้เล่นทุกคน แต่ก็มีส่วนช่วยในการเล่าเรื่องโดยรวม ความตึงเครียดสร้างขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไปทำให้เกิดความตื่นเต้นในตอนท้ายของตอนแรกทำให้ผู้เล่นกระตือรือร้นที่จะภาคต่อ
Lost Records: Bloom & Rage ประสบความสำเร็จในการรวบรวมจิตวิญญาณของยุค 90 นำเสนอตัวละครที่น่าเชื่อถือการมีส่วนร่วมที่น่าสนใจและรากฐานการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ ความสำเร็จสูงสุดของมันจะถูกกำหนดโดยภาคที่สองที่กำลังจะมาถึง แต่ตอนแรกสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและคิดถึง