Isang Bagong Roguelite RTS: Dumating ang Wartorn Spring 2025
Ang Stray Kite Studios, isang koponan ng mga beterano na developer mula sa mga pamagat tulad ng Bioshock , Borderlands , at Edad ng Empires , ay inihayag Wartorn , ang kanilang unang orihinal na laro. Ang diskarte sa real-time na ito ay Roguelite ay natapos para sa isang Spring 2025 maagang pag-access sa pag-access sa Steam at ang Epic Games Store.
- Wartorn* Pinagsasama ang gameplay ng RTS na may pag -unlad ng roguelite, na naglalagay ng mga manlalaro sa sapatos ng dalawang kapatid na Elven na nagsisikap na muling makasama sa kanilang pamilya. Ang kanilang paglalakbay ay puno ng peligro, na hinihingi ang parehong estratehikong labanan na katapangan at mahirap na mga pagpipilian sa moral.
dynamic na pagkawasak at moral na dilemmas
Ang mundo ng pantasya ng laro ay matarik sa kaguluhan, na salamin ng mga nasisira na nakabase sa pisika na mga kapaligiran. Tinitiyak ng dinamikong sistemang ito ang bawat playthrough ay natatangi, na nag -aalok ng hindi mahuhulaan na mga pagtatagpo at mga madiskarteng oportunidad. Higit pa sa aksyon, ang mga manlalaro ay nahaharap sa mapaghamong mga pagpapasya, tulad ng pagpili kung sino ang makatipid o kung aling karakter upang unahin, karagdagang paghuhubog sa salaysay at pag -replay.
Ang sistema ng labanan ay pantay na pabago -bago, na nagtatampok ng isang nababaluktot na sistema ng mahika kung saan pinagsama ng mga manlalaro ang mga elemental na puwersa (sunog, tubig, kidlat) para sa malikhaing at sitwasyon na may kapaki -pakinabang na mga epekto. Isipin ang mga nakagugulat na mga kaaway na nalubog sa tubig o hindi pinapansin ang mga kaaway na natatakpan ng tar!
painterly aesthetics at naa -access na gameplay
Ang istilo ng arte ng Wartornay nagpapabuti sa dramatikong salaysay, habang ang mga naa -access na tampok ng gameplay, tulad ng kakayahang pabagalin ang oras at mag -isyu ng tumpak na mga utos, magsilbi sa isang malawak na hanay ng mga manlalaro. Pinapayagan ng sistema ng pag -unlad ng roguelite ang mga pag -upgrade na magdala sa pagitan ng mga tumatakbo, na ginagawang mas madali ang bawat pagtatangka.
"Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit pinapaisip din ng mga manlalaro ang tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin," ibinahagi ni Paul Hellquist, co-founder ng Stray Kite Studios at creative director. Ang pokus na ito sa lalim ng salaysay at madiskarteng pagpipilian ay nangangako ng isang nakakahimok at maaaring mai -replay na karanasan. Maghanda para sa kaguluhan ng wartorn kapag inilulunsad ito sa maagang pag -access sa susunod na tagsibol.