Minecraft: Mula sa Swedish programmer hanggang sa global game phenomenon
Sikat ang Minecraft sa buong mundo, ngunit ang hindi gaanong kilala ay hindi naging maayos ang daan nito patungo sa tagumpay. Susuriin ng artikulong ito ang maalamat na paglalakbay ng Minecraft at sasabihin kung paano ito nabuo mula sa ideya ng isang tao patungo sa isang kultural na kababalaghan na nagpabago sa industriya ng laro.
Talaan ng Nilalaman
- Orihinal na intensyon at unang bersyon
- Paglago ng player base
- Opisyal na pagpapalabas at tagumpay sa internasyonal na yugto
- Pangkalahatang-ideya ng bawat bersyon
Orihinal na intensyon at unang bersyon
Pinagmulan ng larawan: apkpure.cfd
Nagsisimula ang kwento ng Minecraft sa Sweden. Ang lumikha nito ay si Markus Persson, na ang online na pangalan ay Notch. Nabanggit niya sa mga panayam na ang mga laro tulad ng Dwarf Fortress, Dungeon Keeper at Infiniminer ay nagbigay inspirasyon sa kanya upang lumikha ng Minecraft. Ang layunin ni Notch ay lumikha ng isang mundo na malayang mabubuo at ma-explore ng mga manlalaro.
Inilabas ang unang bersyon ng Minecraft noong Mayo 17, 2009, isang bersyon ng Alpha na binuo ni Notch habang nagtatrabaho sa King.com. Ang laro ay unang ipinakita sa isang magaan na estilo ng pixel, at ang natatanging mekanismo ng konstruksiyon nito ay mabilis na nakakuha ng atensyon ng industriya, at ang mga manlalaro ay nagsimulang dumagsa sa mundong ito na nilikha ni Markus Persson.
Paglago ng player base
Pinagmulan ng larawan: miastogier.pl
Mabilis na kumalat ang balita ng laro sa pamamagitan ng word-of-mouth at pagbabahagi ng mga manlalaro sa Internet. Noong 2010, pumasok ang Minecraft sa yugto ng pagsubok sa Beta, at itinatag ni Notch ang Mojang Company upang italaga ang kanyang sarili sa pagpapabuti ng laro.
Mabilis na naging popular ang Minecraft sa kakaibang pagkamalikhain at walang katapusang mga posibilidad. Ang mga manlalaro ay muling nagtayo ng mga tahanan, sikat na landmark, at maging ang buong lungsod sa laro, na isang tagumpay sa industriya ng paglalaro noong panahong iyon. Ang pagdaragdag ng mekanismo ng pulang bato ay nagdaragdag ng walang katapusang mga posibilidad sa laro, at ang mga manlalaro ay maaaring lumikha ng mga kumplikadong mekanikal na aparato.
Opisyal na pagpapalabas at tagumpay sa internasyonal na yugto
Pinagmulan ng larawan: minecraft.net
Noong Nobyembre 18, 2011, opisyal na inilabas ang Minecraft 1.0. Noong panahong iyon, milyon-milyong manlalaro ang Minecraft. Ang malaking base ng manlalaro nito ay sobrang aktibo, at ang mga manlalaro ay nakagawa ng malaking bilang ng mga MOD, mapa, at maging mga proyektong pang-edukasyon.
Noong 2012, nagsimulang makipagtulungan si Mojang sa iba't ibang platform at nag-port ng Minecraft sa mga game console gaya ng Xbox 360 at PlayStation 3, na higit na pinalawak ang player base. Lalo na sikat ang Minecraft sa mga tinedyer, at ang pagkamalikhain ng nakababatang henerasyon ay ganap na nailabas sa laro. Ang kumbinasyon ng entertainment at edukasyon ay naging pangunahing tampok din ng Minecraft.
Pangkalahatang-ideya ng bawat bersyon
Pinagmulan ng larawan: parat.com
Ang sumusunod ay isang maikling panimula sa ilang mahahalagang bersyon ng Minecraft pagkatapos ng opisyal na paglabas nito:
**版本名称** | **版本描述** |
Minecraft Classic | Minecraft的最初免费版本。 |
Minecraft: Java Edition | 缺乏跨平台游戏功能,PC版已加入Bedrock版本。 |
Minecraft: Bedrock Edition | 支持与其他Bedrock版本跨平台游戏,PC版包含Java版。 |
Minecraft 移动版 | 支持与其他Bedrock版本跨平台游戏。 |
Minecraft Chromebook版 | 可在Chromebook上运行。 |
Minecraft Nintendo Switch版 | 独家版本,包含超级马里奥混搭包。 |
Minecraft PlayStation版 | 支持与其他Bedrock版本跨平台游戏。 |
Minecraft Xbox One版 | 部分包含Bedrock版本,已停止更新。 |
Minecraft Xbox 360版 | 在“水域更新”后停止支持。 |
Minecraft PS4版 | 部分包含Bedrock版本,已停止更新。 |
Minecraft PS3版 | 已停止支持。 |
Minecraft PlayStation Vita版 | 已停止支持。 |
Minecraft Wii U版 | 支持离屏模式。 |
Minecraft: New Nintendo 3DS版 | 已停止支持。 |
Minecraft 中国版 | 仅在中国大陆地区可用。 |
Minecraft 教育版 | 用于教育目的,应用于学校、夏令营和各种教育机构。 |
Minecraft: PI版 | 用于教育目的,在树莓派平台上运行。 |
Konklusyon
Ang tagumpay ng Minecraft ay hindi aksidente. Hanggang ngayon, patuloy pa ring ina-update ang Minecraft, at ang pagdaragdag ng mga bagong biome, character, at function ay nagsisiguro sa patuloy na sigla ng laro. Matagal na itong nalampasan ang laro mismo at naging isang kultural na kababalaghan.