CEO của Paradox Interactive thừa nhận sai lầm, nhấn mạnh việc hủy bỏ Life by You
Giám đốc điều hành của Paradox Interactive đã thừa nhận sai sót về mặt chiến lược, đáng chú ý là việc hủy bỏ tựa game mô phỏng cuộc sống Life by You. Sự thừa nhận này được đưa ra trong báo cáo tài chính gần đây của công ty vào ngày 25 tháng 7.
Đánh giá thẳng thắn của CEO Fredrik Wester
Trong khi Paradox Interactive báo cáo kết quả tài chính tổng thể mạnh mẽ nhờ các thương hiệu nhượng quyền lâu đời như Crusader Kings và Europa Universalis, Wester đã công khai thừa nhận những sai lầm trong một số dự án nằm ngoài danh mục trò chơi chiến lược cốt lõi của họ. Việc hủy bỏ Life by You được coi là ví dụ điển hình cho một "cuộc gọi nhầm".
Life by You và những thất bại khác
Life by You, một sự khởi đầu đáng kể so với trọng tâm trò chơi chiến lược thông thường của Paradox, thể hiện một bước đột phá vào thể loại mô phỏng cuộc sống, có khả năng cạnh tranh với các tựa game như The Sims. Bất chấp khoản đầu tư đáng kể 20 triệu USD và lời hứa ban đầu, việc trò chơi bị hủy vào ngày 17 tháng 6 được cho là do trò chơi không đáp ứng được kỳ vọng nội bộ.
Hơn nữa những khó khăn này còn gặp phải là các vấn đề về hiệu suất với Cities: Skylines 2 và sự chậm trễ liên tục đối với Prison Architect 2, mặc dù đã được chứng nhận nền tảng. Những thách thức này nhấn mạnh sự cần thiết phải đánh giá lại các chiến lược phát triển của Paradox.
Tập trung vào thế mạnh cốt lõi
Wester nhấn mạnh hiệu suất mạnh mẽ của công ty trong phân khúc trò chơi chiến lược cốt lõi, cho rằng Crusader Kings và Stellaris là những nhân tố đóng góp chính vào thành công chung của họ. Ông nhấn mạnh dù tự phê bình nhưng nền tảng của công ty vẫn vững mạnh. Bằng cách thừa nhận sai lầm và tập trung lại vào năng lực cốt lõi của mình, Paradox Interactive mong muốn tái khẳng định sự cống hiến của mình trong việc cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi chất lượng cao cho người chơi.