骰子,遊戲的基本工具和隨機數的生成,具有不同的形狀和大小。本指南在簡明的100字描述中介紹了兩種常見類型:無處不在的六麵立方體,編號為1-6,是棋盤遊戲和賭場經典案中的主食。四麵四麵體,顯示數字1-4。兩者都可以確保公平和不可預測的結果,從而使它們在各種遊戲中必不可少。
客觀的
目的是使用遊戲規則定義的骰子卷來實現預定的組合或總和。
遊戲玩法
\ - 設置:需要兩個六麵骰子和一個可選的記分卡。
\ - 滾動:玩家交替滾動兩個骰子。
\ - 評分:根據骰子擲骰結果授予積分。
基本規則
\ - 骰子總和:指向兩個骰子的總數。
特定組合:
\ - 雙打:(例如,兩個3s)產生獎勵點。
\ - 七:總共七個通常帶有額外的點值。
評分示例
總分:從每個卷中累積點。
特殊卷:
\ - 雙打: 10點
\ - 總計7: 5分
變體
\ - 目標分數:建立目標(例如50分)。第一個獲得它的球員贏了。
\ - 回合:進行固定數量的回合;總分最高的勝利。
尖端
\ - 享受:簡單是關鍵;優先與同伴一起玩樂。
\ - 得分跟蹤:跟蹤分數增強了競爭方麵。