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two simple dice

two simple dice

4.1
Introducción al juego

Los dados, herramientas fundamentales para juegos y generación de números aleatorios, vienen en diversas formas y tamaños. Esta guía introduce dos tipos comunes dentro de una descripción concisa de 100 palabras: el cubo ubicuo de seis lados, numerado 1-6, es un elemento básico en los juegos de mesa y los clásicos de casinos como los craps. Menos frecuente, pero igualmente útil, es el tetraedro de cuatro lados, que muestra los números 1-4. Tanto los resultados justos como los impredecibles, haciéndolos indispensables para varios juegos.

Objetivo

El objetivo es lograr combinaciones o sumas predeterminadas usando rollos de dados, según lo definido por las reglas del juego.

Gameplay

- Configuración: Se necesitan dos dados de seis lados y un cuadro de mando opcional.

- Rolling: Los jugadores alternan giros rodando ambos dados.

- Puntuación: Los puntos se otorgan en función del resultado del dice Roll.

Reglas básicas

- Suma de dados: Los puntos son igual al total de los dos dados.

Combinaciones específicas:

- Dobles: (por ejemplo, dos 3s) Puntos de bonificación de rendimiento.

- Seven: rodando un total de siete a menudo tiene un valor de punto adicional.

Ejemplo de puntuación

Puntuación total: Acumular puntos de cada rollo.

Rollos especiales:

- dobles: +10 puntos

- Total de 7: +5 puntos

Variaciones

- Puntuación objetivo: Establecer un objetivo (por ejemplo, 50 puntos). El primer jugador en alcanzarlo gana.

- Rondas: Juega un número fijo de rondas; El puntaje total más alto gana.

Consejos

- Disfrute: La simplicidad es clave; Priorizar la diversión con los compañeros.

- Seguimiento de puntaje: Los puntajes de seguimiento mejoran el aspecto competitivo.

Captura de pantalla
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