ゲームや乱数の生成のための基本的なツール、サイコロは、多様な形状とサイズで提供されます。このガイドでは、簡潔な100ワードの説明内で2つの一般的なタイプを紹介します。1〜6番のユビキタス6面キューブは、ボードゲームとCrapsのようなカジノのクラシックの定番です。それほど一般的ではありませんが、同様に有用なのは、四面四面体で、数字は1〜4です。どちらも公正な結果と予測不可能な結果を確保し、さまざまなゲームに不可欠にします。
客観的
目的は、ゲームのルールで定義されているように、サイコロロールを使用して、事前に決定された組み合わせまたは合計を達成することです。
ゲームプレイ
\ - セットアップ: 2つの6面ダイスとオプションのスコアカードが必要です。
\ - ローリング:プレイヤーの代替ターンは両方のサイコロを転がします。
\ - スコアリング:ポイントは、サイコロロールの結果に基づいて授与されます。
基本ルール
\ - サイコロの合計:ポイントは2つのサイコロの合計に等しくなります。
特定の組み合わせ:
\ - 2倍:(たとえば、2つの3s)ボーナスポイントを獲得します。
\ - 7:合計7つの巻き方は、しばしば追加のポイント値を持ちます。
スコアリングの例
合計スコア:各ロールからポイントを蓄積します。
特別ロール:
\ - 2倍: +10ポイント
\ - 合計7: +5ポイント
バリエーション
\ - ターゲットスコア:ターゲットを確立します(たとえば、50ポイント)。それに到達した最初のプレーヤーが勝ちます。
\ - ラウンド:固定数のラウンドをプレイします。最高の合計スコアが勝ちます。
ヒント
\ - 楽しさ:シンプルさが重要です。仲間との楽しみを優先します。
\ - スコア追跡:追跡スコアは競争の激しい側面を強化します。