Dados, ferramentas fundamentais para jogos e geração de números aleatórios, vêm em diversas formas e tamanhos. Este guia apresenta dois tipos comuns dentro de uma descrição concisa de 100 palavras: o onipresente cubo de seis lados, numerado 1-6, é um item básico em jogos de tabuleiro e clássicos de cassino como craps. Menos prevalente, mas igualmente útil, é o tetraedro de quatro lados, exibindo números 1-4. Ambos garantem resultados justos e imprevisíveis, tornando -os indispensáveis para vários jogos.
Objetivo
O objetivo é obter combinações ou somas pré-determinadas usando rolos de dados, conforme definido pelas regras do jogo.
Gameplay
- Configuração: São necessários dois dados de seis lados e um scorecard opcional.
- Rolling: Os jogadores alternam voltas rolando os dois dados.
- Pontuação: Os pontos são concedidos com base no resultado do rolo de dados.
Regras básicas
- Soma dos dados: Pontos iguais ao total dos dois dados.
Combinações específicas:
- Doubles: (por exemplo, dois 3s) Rendimento pontos de bônus.
- Sete: Rolando um total de sete frequentemente carrega um valor de ponto extra.
Exemplo de pontuação
Pontuação total: Acumula pontos de cada rolo.
Rolls especiais:
- duplos: +10 pontos
- Total de 7: +5 pontos
Variações
- Pontuação de destino: Estabeleça um alvo (por exemplo, 50 pontos). O primeiro jogador a alcançá -lo vence.
- Rodadas: Reproduza um número fixo de rodadas; A maior pontuação total vence.
Pontas
- AVISO: A simplicidade é fundamental; Priorize diversão com os companheiros.
- Rastreamento de pontuação: As pontuações de rastreamento aumentam o aspecto competitivo.