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厄运:黑暗时代新闻
2025
4月1日
⚫︎在最近接受GamesRadar+的采访中,《毁灭战士》系列的总监雨果·马丁(Hugo Martin)分享说,将多人游戏排除在《毁灭战士永恒》之外的决定是在开发初期做出的。团队将精炼活动的优先级为关键因素,以范围和资源分配为关键因素。
阅读更多:《毁灭战士:黑暗时代》没有多人游戏,因为它肯定会以竞选活动为代价
(游戏雷达)
3月30日
⚫︎在3月30日,Doom的官方X(以前是Twitter)帐户宣布,新的游戏录像和努力的动手印象:第二天,3月31日,Dark Ages将发布。鼓励粉丝们继续关注最新的更新和独家洞察力,以了解即将到来的标题。
阅读更多:厄运:黑暗时代:明天在这里关注新闻动手印象和新游戏(贝塞斯达官方Twitter页面)
3月15日
⚫︎贝塞斯达(Bethesda)在其最新的商品拆箱视频中揭示了《毁灭战士:黑暗时代可穿戴头盔》的复制品。该复制品的价格为175美元,可用于预订,并展示了受游戏启发的高度详细设计。作为游戏发行之前的较大商品推广的一部分,头盔目前被列为库存,一旦准备好订单,就可以开始运输。
阅读更多:贝塞斯达揭示厄运:最新商品拆箱视频中的黑暗时代可穿戴头盔复制品(官方贝塞斯达Twitter页面)
3月12日
⚫︎厄运:5月15日发行的《黑暗时代》仍按计划进行,为现代的毁灭战士提供了以中世纪为主题的前传。遵循Doom 2016和Doom Eternal的遗产,该新条目在引入新鲜的游戏机制的同时,保留了该系列的标志性快节奏动作。该游戏扩展了毁灭战士永恒的未充分利用的元素,其中包括Wintherin Dragons,它们以半机械形式出现,玩家可以在游戏过程中进行试验。
阅读更多:末日:黑暗时代可能会升级永恒的最佳添加之一(游戏咆哮)
3月10日
⚫︎在接受PC Gamer即将发行的印刷版408(美国396)的采访中, 《厄运:黑暗时代》导演雨果·马丁(Hugo Martin)和制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)讨论了游戏的增强近战和帕里系统如何支持独特的挑战。马丁指出,虽然完全近战的比赛“略有限制”,但在技术上对精确的球员来说仍然是可能的。
斯特拉顿补充说,尽管这种运行可能是可以实现的,但可能会导致令人沮丧且笨拙的体验,这与2016年Doom中臭名昭著的只有手枪的Ultra Nightmare模式相吻合。
阅读更多:您可以从理论上击败Doom:不使用枪支的黑暗时代,但是“您会很难,这是肯定的。”
⚫︎在PC游戏玩家采访的另一部分中,开发人员Hugo Martin和Marty Stratton透露了有关游戏结局的细节。与期望相反,故事不会结束,因为杀手被密封在棺材内,这是在2016年厄运开始时显示的场景。
马丁解释说,随着杀手的葬礼结束将关闭未来中世纪的故事。由于黑暗时代被设计为杀手传奇的更广泛编年史的一部分,因此结局将为潜在的前传留出空间。
阅读更多:厄运:黑暗时代不会随着棺材中的杀手而结束,等待《厄运2016年》的开始:“这意味着我们再也无法讲述中世纪的故事了”(PC游戏玩家)
3月9日
⚫︎在接受PC Gamer即将发表的第408期(美国396号)的采访中, 《毁灭战士:黑暗时代》导演雨果·马丁(Hugo Martin)和制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)对游戏的武器选择提供了深入的了解。马丁证实,除了shot弹枪外,大多数阿森纳都是全新的或重新设计的,包括等离子体武器。他强调,这种方法是故意的,为玩家提供了一套新的工具掌握。
阅读更多:“我认为只有shot弹枪是相同的,” Doom:《黑暗时代》导演,否则枪支是全新的或很大的变化(PC游戏玩家)
1月23日
bethesda宣布,开发人员Direct 2025活动于1月23日上线。该展览会有来自ID软件,强迫游戏和Sandfall Interactive等工作室的更新。该活动是在Twitch和YouTube等平台上现场直播的,从pt / pm pm pm / pm pm pm GMT开始。
阅读更多:ID软件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期间的发布日期(贝塞斯达官方Twitter)
1月9日
⚫︎Bethesda正式确认了其计划于2025年1月23日举行的即将举行的开发人员直接活动。演讲包括来自多家工作室的更新,涵盖了与Doom ,强迫游戏和Sandfall Interactive相关的标题。该活动是在YouTube和其他主要平台上的pt / pm gmt pm pt / pm GMT现场直播的。
阅读更多:ID软件确认参与2025年1月的Xbox开发人员直接(官方Bethesda Twitter)
2024
6月11日
⚫︎DOOM:《黑暗时代》在Xbox Games展示柜上正式首次亮相,承诺对传奇射击游戏系列的大胆重新构想。揭示的预告片展示了骑龙的序列,激烈的机甲战斗以及更黑暗,更重的视觉风格。该游戏还引入了重要的游戏创新,包括用于近战战斗的盾牌和flail系统。
阅读更多:末日:黑暗时代可能是该系列的最大胆的重塑(IGN)