পুরানো প্রশ্ন: প্লেস্টেশন বা এক্সবক্স? এই বিতর্কটি বছরের পর বছর ধরে ছড়িয়ে পড়েছে, অসংখ্য অনলাইন আলোচনা এবং বন্ধুদের মধ্যে উত্তপ্ত যুক্তি ছড়িয়ে দিয়েছে। পিসি এবং নিন্টেন্ডো অনুগতদের উপস্থিতি রয়েছে, গত দুই দশক ধরে সনি-মাইক্রোসফ্ট প্রতিদ্বন্দ্বিতা দ্বারা মূলত সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে। তবে মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান এবং তরুণ প্রজন্মের প্রযুক্তি-সচেতনতা দ্বারা আকৃতির একটি দ্রুত বিকশিত গেমিং ল্যান্ডস্কেপে কি খেলার ক্ষেত্রটি অপরিবর্তনীয়ভাবে পরিবর্তিত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক বেহমথ। এর বিশ্বব্যাপী রাজস্ব 2019 সালে 285 বিলিয়ন ডলার থেকে গত বছর একটি বিস্ময়কর $ 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, ফিল্ম এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত রাজস্বকে ছাড়িয়ে গেছে। এই প্রবৃদ্ধিটি 2029 সালের মধ্যে $ 700 বিলিয়ন ডলারের কাছাকাছি অনুমানের সাথে ধীরগতির কোনও লক্ষণ দেখায় না। এই বিস্ফোরক বৃদ্ধি ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো হলিউড এ-লিস্টারদের আকর্ষণ করেছে, শিল্পের উন্নত অবস্থানকে প্রতিফলিত করে। এমনকি ডিজনি, এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগের সাথে, এই লাভজনক বাজারে তার দাবীটি তৈরি করছে।
শ্রেষ্ঠত্বের লক্ষ্যে সত্ত্বেও, এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস খুব বেশি চিহ্নটি আঘাত করতে পারেনি। বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি এক্সবক্স ওয়ান এর উত্তরসূরিদের উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে যায়, শিল্প বিশেষজ্ঞ মাদুর পিসক্যাটেলার পর্যবেক্ষণ দ্বারা সংশ্লেষিত প্রবণতা সম্পর্কিত একটি ট্রেন্ড সম্পর্কিত যে এই কনসোল প্রজন্মের বিক্রয় শীর্ষটি কেটে গেছে। 2024 বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি একটি ব্ল্যাকার চিত্র আঁকেন: এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস 2.5 মিলিয়ন ইউনিটের নিচে বিক্রি হয়েছে, যা প্লেস্টেশন 5 এর প্রথম-চতুর্থাংশ বিক্রয় দ্বারা বামন (প্রায় 2.5 মিলিয়ন) দ্বারা বামন। এক্সবক্সের গুজবগুলি তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগটি বন্ধ করে দেয় এবং ইএমইএ কনসোল বাজার থেকে আরও জ্বালানী উদ্বেগকে আরও বাড়িয়ে তুলছে। এটি একটি সম্ভাব্য পশ্চাদপসরণকে নির্দেশ করে তবে বাস্তবতা আরও গভীর।
এক্সবক্স পিছু হটেনি; এটা আত্মসমর্পণ করেছে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের কার্যক্রম চলাকালীন প্রকাশিত অভ্যন্তরীণ মাইক্রোসফ্ট ডকুমেন্টগুলি দেখায় যে সংস্থাটি বিশ্বাস করে না যে কনসোল যুদ্ধে এর কখনও বাস্তব সুযোগ ছিল। সুতরাং, একটি কনসোল-কেন্দ্রিক সংস্থা যখন এর সর্বশেষ মডেল আন্ডার পারফর্মস এবং এর মূল সংস্থা তার ব্যর্থতা স্বীকার করে তখন কী করবে? এটি পিভটস।
এক্সবক্স গেম পাস একটি কেন্দ্রীয় ফোকাসে পরিণত হয়েছে। ফাঁস হওয়া নথিগুলি * গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 * এবং * স্টার ওয়ার্স জেডি: সাবস্ক্রিপশন পরিষেবার জন্য বেঁচে থাকা * এর মতো এএএ শিরোনাম সুরক্ষায় উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ প্রকাশ করে, ক্লাউড গেমিংয়ের দিকে পরিবর্তন তুলে ধরে। মাইক্রোসফ্টের "এটি একটি এক্সবক্স" বিজ্ঞাপন প্রচার এই পুনর্নির্মাণকে আরও শক্তিশালী করে - এক্সবক্স কেবল একটি কনসোল নয়; এটি পরিপূরক হার্ডওয়্যার সহ একটি অ্যাক্সেসযোগ্য, সর্বদা অন পরিষেবা। এই পুনর্বিবেচনা traditional তিহ্যবাহী কনসোলের বাইরেও প্রসারিত; ফাঁস হওয়া অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড ডকুমেন্টগুলিতে ইঙ্গিতযুক্ত একটি গুজবযুক্ত এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ড একটি পরবর্তী জেনের হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্মের পরামর্শ দেয়।
এই কৌশলগত শিফটটি মোবাইল গেমিং বুম দ্বারা চালিত হয়। 2024 সালে, মোবাইল ডিভাইসে বাজানো আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারগুলির 1.93 বিলিয়ন ডলারেরও বেশি। যদিও * ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা * এর মতো নৈমিত্তিক গেমগুলি অবদান রাখে, মোবাইল গেমিংয়ের প্রভাব নৈমিত্তিক খেলোয়াড়দের বাইরে অনেক বেশি প্রসারিত, প্রজন্মের জুড়ে আধিপত্য বিস্তার করে, বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনার আলফা। মোবাইল গেমস 2024 সালে 184.3 বিলিয়ন ডলারের ভিডিও গেমের বাজারের মূল্যায়নের অর্ধেক ($ 92.5 বিলিয়ন) ছিল, কনসোলগুলির $ 50.3 বিলিয়ন শেয়ারকে ছাড়িয়ে গেছে। এই আধিপত্য নতুন নয়; এশিয়ান মোবাইল গেমিং মার্কেটটি * ধাঁধা ও ড্রাগন * এবং * ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা * এর মতো শিরোনাম সহ 2013 সালের প্রথম দিকে পশ্চিমকে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে গেছে।
মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য একমাত্র কারণ নয়। পিসি গেমিংও উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০১৪ সাল থেকে বার্ষিক ৫৯ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে যুক্ত করেছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। এটি সত্ত্বেও, কনসোল এবং পিসিগুলির মধ্যে বাজারের ব্যবধান ২০২৪ সালে ৯ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, যা পিসি গেমিংয়ের বাজারের শেয়ারের সম্ভাব্য হ্রাস নির্দেশ করে।
এদিকে, প্লেস্টেশন সমৃদ্ধ হচ্ছে। সোনির সর্বশেষ প্রতিবেদনে 65 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রয়কে গর্বিত করা হয়েছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর সম্মিলিত 29.7 মিলিয়ন উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে গেছে। শক্তিশালী প্রথম পক্ষের বিক্রয় আরও সোনির অবস্থানকে শক্তিশালী করে। 2029 সালের মধ্যে এম্পিয়ার বিশ্লেষণ প্রকল্পগুলির পাইয়ার্স হার্ডিং-রোলস 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রয়, মাইক্রোসফ্টের 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয় 2027 সালের মধ্যে দ্রুতগতির সাথে বিপরীতভাবে বিপরীতভাবে প্রতিযোগিতা ফিরে পেতে, এক্সবক্সকে তার বিক্রয় এবং লাভজনকতা উন্নত করতে হবে, একটি চ্যালেঞ্জের ভিত্তিতে একটি চ্যালেঞ্জ দেওয়া হয়েছে।
তবে, পিএস 5 এর চ্যালেঞ্জ ছাড়াই নয়। প্লেস্টেশন ব্যবহারকারীদের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ এখনও PS4S এ খেলেন এবং PS5 এর একচেটিয়া গেম লাইব্রেরি তুলনামূলকভাবে ছোট রয়েছে। PS5 প্রো এর রিলিজটি অকাল আপগ্রেডের পরামর্শ দিয়ে মিশ্র পর্যালোচনাও পেয়েছিল। যদিও আসন্ন * গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 * পিএস 5 এর ক্ষমতাগুলি প্রদর্শন করার প্রতিশ্রুতি দেয়, এর বর্তমান অফারে অনেকের আপগ্রেড করার জন্য একটি বাধ্যতামূলক কারণ নেই।
উত্তর ফলাফলতো, কনসোল যুদ্ধ কি শেষ? মাইক্রোসফ্ট সম্ভবত কখনও বিশ্বাস করেনি যে এটির কোনও সুযোগ রয়েছে। সনি সাফল্য অর্জন করেছে তবে সত্যিকারের গ্রাউন্ডব্রেকিং লিপকে এগিয়ে দেয়নি। আসল বিজয়ী হতে পারে যারা এই দ্বন্দ্বকে পুরোপুরি সরিয়ে দিয়েছেন। টেনসেন্টের অধিগ্রহণ এবং টেক-টু ইন্টারেক্টিভের জাইংগা সহায়ক প্রতিষ্ঠানের নাগালের দ্বারা অনুকরণীয় মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান শিল্পকে পুনরায় আকার দিচ্ছে। গেমিংয়ের ভবিষ্যত হার্ডওয়্যার দক্ষতা সম্পর্কে কম এবং ক্লাউড অবকাঠামো আধিপত্য সম্পর্কে আরও বেশি হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ - এবং এটি যে অসংখ্য ছোট ছোট সংঘাতগুলি ছড়িয়ে পড়ে - সবে শুরু হয়েছিল।