सदियों पुराना सवाल: PlayStation या Xbox? इस बहस ने वर्षों से अनगिनत ऑनलाइन चर्चाओं और दोस्तों के बीच गर्म तर्कों को उकसाया है। जबकि पीसी और निनटेंडो लॉयलिस्ट मौजूद हैं, पिछले दो दशकों को बड़े पैमाने पर सोनी-माइक्रोसॉफ्ट प्रतिद्वंद्विता द्वारा परिभाषित किया गया है। लेकिन तेजी से विकसित होने वाले गेमिंग परिदृश्य में, मोबाइल गेमिंग के उदय और युवा पीढ़ियों की टेक-सेवनेस के आकार का, क्या खेल का मैदान अपरिवर्तनीय रूप से बदल गया है? जवाब आपको चकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग एक वित्तीय बीहम है। इसका वैश्विक राजस्व 2019 में $ 285 बिलियन से बढ़कर पिछले साल 475 बिलियन डॉलर का था, जो फिल्म और संगीत उद्योगों के संयुक्त राजस्व को पार करता है। यह वृद्धि 2029 तक 700 बिलियन डॉलर के आसपास के अनुमानों के साथ धीमा होने के कोई संकेत नहीं दिखाती है। इस विस्फोटक वृद्धि ने MADS MIKKELSEN, KENU REEVES और WILLEM DAFOE जैसे हॉलीवुड ए-लिस्टर्स को आकर्षित किया है, जो उद्योग की ऊंचाई को दर्शाता है। यहां तक कि डिज्नी, महाकाव्य खेलों में अपने $ 1.5 बिलियन के निवेश के साथ, इस आकर्षक बाजार में अपना दावा कर रहा है।
श्रेष्ठता के लिए लक्ष्य बनाने के बावजूद, Xbox Series X और S ने काफी हिट नहीं किया है। बिक्री के आंकड़ों से पता चलता है कि Xbox One अपने उत्तराधिकारियों से काफी बेहतर प्रदर्शन करता है, उद्योग विशेषज्ञ MAT Piscatella के अवलोकन द्वारा पुष्टि की गई प्रवृत्ति से संबंधित है कि इस कंसोल जनरेशन की बिक्री शिखर बीत चुका है। 2024 बिक्री के आंकड़े एक ब्लेकर पिक्चर पेंट करते हैं: Xbox Series X/S 2.5 मिलियन यूनिट्स के तहत बेची गई, जो PlayStation 5 की पहली तिमाही की बिक्री से अकेले बौना है (लगभग 2.5 मिलियन भी)। Xbox की अफवाहें अपने भौतिक गेम वितरण विभाग को बंद कर रही हैं और संभावित रूप से EMEA कंसोल बाजार से वापस ले रही हैं और ईंधन की चिंताएं हैं। यह एक संभावित वापसी की ओर इशारा करता है, लेकिन वास्तविकता अधिक गहरा है।
Xbox पीछे हट नहीं गया है; इसने आत्मसमर्पण कर दिया है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण की कार्यवाही के दौरान सामने आए आंतरिक Microsoft दस्तावेजों से पता चलता है कि कंपनी को विश्वास नहीं था कि कंसोल युद्ध में कभी भी यह एक यथार्थवादी मौका था। तो, एक कंसोल-केंद्रित कंपनी क्या है जब इसके नवीनतम मॉडल अंडरपरफॉर्म और इसकी मूल कंपनी इसकी विफलता को स्वीकार करती है? यह pivots।
Xbox गेम पास एक केंद्रीय फोकस बन गया है। लीक किए गए दस्तावेजों से * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 * और * स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर * जैसे एएए खिताबों को सुरक्षित करने में महत्वपूर्ण निवेश का पता चलता है, जो सदस्यता सेवा के लिए, क्लाउड गेमिंग की ओर एक बदलाव को उजागर करता है। Microsoft का "यह एक Xbox है" विज्ञापन अभियान इस रीब्रांडिंग को पुष्ट करता है - Xbox केवल एक कंसोल नहीं है; यह पूरक हार्डवेयर के साथ एक सुलभ, हमेशा-पर सेवा है। यह रीमैगिनिंग पारंपरिक कंसोल से परे फैली हुई है; एक अफवाह Xbox हैंडहेल्ड, लीक किए गए एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड दस्तावेजों में संकेत दिया गया, एक अगली-जीन हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म का सुझाव देता है।
यह रणनीतिक बदलाव मोबाइल गेमिंग बूम द्वारा संचालित है। 2024 में, अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स के 1.93 बिलियन से अधिक मोबाइल उपकरणों पर खेले गए। जबकि कैजुअल गेम जैसे * कैंडी क्रश सागा * योगदान करते हैं, मोबाइल गेमिंग का प्रभाव आकस्मिक खिलाड़ियों से परे है, पीढ़ियों, विशेष रूप से जीन जेड और जनरल अल्फा में हावी है। मोबाइल गेम में 2024 में $ 184.3 बिलियन वीडियो गेम मार्केट वैल्यूएशन के लगभग आधे ($ 92.5 बिलियन) के लिए जिम्मेदार था, कंसोल के 50.3 बिलियन डॉलर के शेयर को पार कर गया। यह प्रभुत्व नया नहीं है; एशियाई मोबाइल गेमिंग बाजार ने 2013 की शुरुआत में पश्चिम की शुरुआत में, * पहेली और ड्रेगन * और * कैंडी क्रश सागा * जैसे प्रमुख कंसोल रिलीज को बेहतर बनाया।
मोबाइल गेमिंग का प्रभुत्व एकमात्र कारक नहीं है। पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 के बाद से सालाना 59 मिलियन खिलाड़ियों को जोड़ना, 2024 में 1.86 बिलियन तक पहुंच गया। इसके बावजूद, कंसोल और पीसीएस के बीच बाजार की खाई 2024 में $ 9 बिलियन तक बढ़ गई है, जो पीसी गेमिंग के बाजार हिस्सेदारी में संभावित गिरावट का संकेत देती है।
इस बीच, PlayStation संपन्न है। सोनी की नवीनतम रिपोर्ट में 65 मिलियन PS5 की बिक्री है, जो Xbox श्रृंखला X/S के संयुक्त 29.7 मिलियन को आगे बढ़ाती है। मजबूत प्रथम-पक्षीय बिक्री ने सोनी की स्थिति को आगे बढ़ाया। Ampere विश्लेषण परियोजनाओं के पियर्स हार्डिंग-रोल 106.9 मिलियन PS5 बिक्री 2029 तक, 2027 तक Microsoft के 56-59 मिलियन Xbox श्रृंखला X/S की बिक्री के माइक्रोसॉफ्ट के लीक हुए प्रक्षेपण के साथ तेजी से विपरीत। प्रतिस्पर्धा को फिर से हासिल करने के लिए, Xbox को अपनी बिक्री और लाभप्रदता में सुधार करने की आवश्यकता है, एक चुनौती दी गई एक चुनौती।
हालाँकि, PS5 अपनी चुनौतियों के बिना नहीं है। PlayStation उपयोगकर्ताओं का एक महत्वपूर्ण हिस्सा अभी भी PS4s पर खेलता है, और PS5 का अनन्य गेम लाइब्रेरी अपेक्षाकृत कम है। PS5 Pro की रिलीज़ को भी मिश्रित समीक्षा मिली, जिसमें समय से पहले अपग्रेड का सुझाव दिया गया। जबकि आगामी * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 * PS5 की क्षमताओं का प्रदर्शन करने का वादा करता है, इसकी वर्तमान पेशकश में कई के लिए अपग्रेड करने के लिए एक सम्मोहक कारण का अभाव है।
उत्तर परिणामतो, क्या कंसोल युद्ध खत्म हो गया है? Microsoft को लगता है कि यह कभी नहीं माना जाता है कि यह एक मौका था। सोनी ने सफलता हासिल की है, लेकिन वास्तव में ग्राउंडब्रेकिंग लीप को आगे नहीं बढ़ाया है। असली विजेता वे हो सकते हैं जिन्होंने पूरी तरह से संघर्ष को रोक दिया। Tencent के अधिग्रहण और टेक-टू इंटरएक्टिव की Zynga सहायक की पहुंच के कारण मोबाइल गेमिंग का उदय, उद्योग को फिर से आकार दे रहा है। गेमिंग का भविष्य हार्डवेयर के बारे में कम होगा और क्लाउड इन्फ्रास्ट्रक्चर डोमिनेंस के बारे में अधिक होगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग की लड़ाई - और कई छोटे संघर्षों से यह शुरू हो गया है - बस शुरू हो गया है।