Trang chủ Tin tức Cuộc chiến giao diện điều khiển cuối cùng đã kết thúc?

Cuộc chiến giao diện điều khiển cuối cùng đã kết thúc?

Tác giả : Blake Mar 14,2025

Câu hỏi lâu đời: PlayStation hay Xbox? Cuộc tranh luận này đã nổ ra trong nhiều năm, làm dấy lên vô số cuộc thảo luận trực tuyến và tranh luận sôi nổi giữa những người bạn. Trong khi những người trung thành với PC và Nintendo tồn tại, hai thập kỷ qua phần lớn được xác định bởi sự cạnh tranh của Sony-Microsoft. Nhưng trong một cảnh quan chơi game phát triển nhanh chóng, được định hình bởi sự phát triển công nghệ của thế hệ trẻ và thế hệ trẻ, sân chơi có thay đổi không thể hủy bỏ? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.

Ngành công nghiệp trò chơi video là một người khổng lồ tài chính. Doanh thu toàn cầu của nó tăng từ 285 tỷ đô la vào năm 2019 lên mức đáng kinh ngạc 475 tỷ đô la vào năm ngoái, vượt qua doanh thu kết hợp của ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc. Sự tăng trưởng này cho thấy không có dấu hiệu chậm lại, với các dự báo gần 700 tỷ đô la vào năm 2029. Sự tăng trưởng bùng nổ này đã thu hút những người nghe A Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves và Willem Dafoe, phản ánh tình trạng nâng cao của ngành. Ngay cả Disney, với khoản đầu tư 1,5 tỷ đô la vào Epic Games, cũng đang đặt ra yêu sách của mình trong thị trường sinh lợi này.

Mặc dù nhằm mục đích vượt trội, Xbox Series X và S không hoàn toàn đạt được dấu ấn. Số liệu bán hàng cho thấy Xbox One vượt trội so với những người kế vị của nó, một xu hướng liên quan được chứng thực bởi chuyên gia trong ngành Mat Piscatella quan sát rằng đỉnh doanh số của thế hệ giao diện điều khiển này đã được thông qua. 2024 Số liệu bán hàng vẽ một bức tranh ảm đạm: Xbox Series X/S được bán dưới 2,5 triệu đơn vị, bị lấn át bởi doanh số bán hàng quý đầu tiên của PlayStation 5 (cũng có khoảng 2,5 triệu). Tin đồn về Xbox đóng cửa bộ phận phân phối trò chơi thể chất của mình và có khả năng rút khỏi thị trường Bảng điều khiển EMEA. Điều này chỉ ra một khóa tu tiềm năng, nhưng thực tế sâu sắc hơn.

Xbox đã không rút lui; Nó đã đầu hàng. Các tài liệu nội bộ của Microsoft được tiết lộ trong quá trình mua lại Activision-Blizzard cho thấy công ty không tin rằng họ đã từng có cơ hội thực tế trong cuộc chiến console. Vì vậy, một công ty tập trung vào giao diện điều khiển sẽ làm gì khi mô hình mới nhất của nó hoạt động kém hơn và công ty mẹ của nó thừa nhận sự thất bại của nó? Nó xoay tròn.

Xbox Game Pass đã trở thành một trọng tâm. Các tài liệu bị rò rỉ cho thấy đầu tư đáng kể vào việc đảm bảo các tiêu đề AAA như * Grand Theft Auto 5 * và * Star Wars Jedi: Survivor * cho dịch vụ đăng ký, nêu bật sự thay đổi sang trò chơi đám mây. Chiến dịch quảng cáo "Đây là Xbox" của Microsoft củng cố việc đổi thương hiệu này, Xbox không chỉ là một bảng điều khiển; Đó là một dịch vụ luôn có thể truy cập, luôn luôn có phần cứng bổ sung. Việc tái hiện này vượt ra ngoài bảng điều khiển truyền thống; Một thiết bị cầm tay Xbox được đồn đại, gợi ý về các tài liệu Activision-Blizzard bị rò rỉ, cho thấy một nền tảng trò chơi đám mây lai thế hệ tiếp theo.

Sự thay đổi chiến lược này được thúc đẩy bởi sự bùng nổ trò chơi di động. Năm 2024, hơn 1,93 tỷ trong số 3,3 tỷ game thủ đã chơi trên các thiết bị di động. Trong khi các trò chơi thông thường như * Candy Crush Saga * đóng góp, ảnh hưởng của trò chơi di động vượt xa những người chơi thông thường, thống trị qua các thế hệ, đặc biệt là Gen Z và Gen Alpha. Các trò chơi di động chiếm chính xác một nửa (92,5 tỷ đô la) trong số định giá thị trường trò chơi video trị giá 184,3 tỷ đô la vào năm 2024, vượt qua cổ phiếu trị giá 50,3 tỷ đô la của bảng điều khiển. Sự thống trị này không phải là mới; Thị trường chơi game di động châu Á đã vượt qua đáng kể phương Tây vào đầu năm 2013, với các tựa game như * Puzzle & Dragons * và * Candy Crush Saga * vượt trội so với các bản phát hành bảng điều khiển chính.

Sự thống trị của trò chơi di động không phải là yếu tố duy nhất. PC Gaming cũng đã chứng kiến ​​sự tăng trưởng đáng kể, bổ sung thêm 59 triệu người chơi hàng năm kể từ năm 2014, đạt 1,86 tỷ vào năm 2024. Mặc dù vậy, khoảng cách thị trường giữa bảng điều khiển và PC đã mở rộng lên 9 tỷ đô la vào năm 2024, cho thấy thị phần của trò chơi game giảm tiềm năng.

Trong khi đó, PlayStation đang phát triển mạnh. Báo cáo mới nhất của Sony tự hào có doanh thu 65 triệu PS5, vượt xa đáng kể 29,7 triệu Xbox Series X/S. Doanh số bán hàng mạnh mẽ mạnh mẽ hơn nữa thúc đẩy vị trí của Sony. Piers Harding-Rolls của các dự án phân tích AMPERE 106,9 triệu doanh thu PS5 vào năm 2029, tương phản mạnh mẽ với dự báo rò rỉ của Microsoft là 56-59 triệu Xbox Series X/S doanh số vào năm 2027.

Tuy nhiên, PS5 không phải là không có thách thức. Một phần đáng kể người dùng PlayStation vẫn chơi trên PS4 và thư viện trò chơi độc quyền của PS5 vẫn còn tương đối nhỏ. Bản phát hành của PS5 Pro cũng nhận được các đánh giá hỗn hợp, cho thấy nâng cấp sớm. Trong khi * Grand Theft Auto 6 * sắp tới hứa hẹn sẽ thể hiện khả năng của PS5, việc cung cấp hiện tại của nó thiếu một lý do thuyết phục để nhiều người nâng cấp.

Ai đã thắng cuộc chiến console? ------------------------
Kết quả trả lời

Vì vậy, cuộc chiến giao diện điều khiển là có phải là cuộc chiến trên không? Microsoft dường như không bao giờ tin rằng nó có cơ hội. Sony đã đạt được thành công nhưng không mang lại một bước nhảy vọt thực sự đột phá. Người chiến thắng thực sự có thể là những người vượt qua cuộc xung đột hoàn toàn. Sự gia tăng của trò chơi di động, được minh họa bởi các vụ mua lại của Tencent và công ty con Zynga của Tennga, đang định hình lại ngành công nghiệp. Tương lai của trò chơi sẽ ít hơn về năng lực phần cứng và nhiều hơn về sự thống trị cơ sở hạ tầng đám mây. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng trận chiến trò chơi di động và nhiều cuộc xung đột nhỏ hơn mà nó sinh ra đã bắt đầu.

Bài viết mới nhất
  • "Jetpack Joyride Racing: spinoff mới của Halfbrick Hits trên đường đua"

    ​ Sự phấn khích đang được xây dựng khi * Jetpack Joyride Racing * chuẩn bị cho lần ra mắt di động vào tháng 6 này. Được phát triển bởi Halfbrick Studios, trò chơi mang đến một bước ngoặt mới mẻ cho vũ trụ * Jetpack Joyride * yêu dấu, pha trộn đua xe kart có nhịp độ nhanh với những người hâm mộ quyến rũ đặc trưng đã yêu thích. Bản beta đóng bây giờ là

    by Victoria Jul 09,2025

  • Runescape: Lộ trình rồng

    ​ Runescape: Dragonwilds đã gây bất ngờ cho thế giới chơi game với việc ra mắt truy cập sớm, đến chỉ vài tuần sau khi trêu ghẹo chính thức ban đầu. Đọc tiếp để khám phá thêm về bản phát hành bất ngờ này và những gì người chơi có thể dự đoán trong giai đoạn truy cập sớm.

    by Jack Jul 09,2025

Trò chơi mới nhất