คำถามเก่าแก่: PlayStation หรือ Xbox? การอภิปรายนี้มีมานานหลายปีจุดประกายการอภิปรายออนไลน์นับไม่ถ้วนและข้อโต้แย้งที่ร้อนแรงในหมู่เพื่อน ในขณะที่ PC และ Nintendo ผู้ภักดีอยู่ แต่สองทศวรรษที่ผ่านมาได้ถูกกำหนดโดยการแข่งขัน Sony-Microsoft แต่ในภูมิทัศน์การเล่นเกมที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็วสร้างขึ้นโดยการเพิ่มขึ้นของเกมบนมือถือและความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีของรุ่นเยาว์รุ่นที่อายุน้อยกว่าหรือไม่ คำตอบอาจทำให้คุณประหลาดใจ
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นพฤติกรรมทางการเงิน รายได้ทั่วโลกเพิ่มสูงขึ้นจาก 285 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2562 เป็น 475 พันล้านดอลลาร์เมื่อปีที่แล้วซึ่งเหนือกว่ารายได้รวมของอุตสาหกรรมภาพยนตร์และดนตรี การเติบโตนี้แสดงให้เห็นว่าไม่มีสัญญาณของการชะลอตัวด้วยการคาดการณ์ใกล้กับ $ 700 พันล้านในปี 2029 การเติบโตที่ระเบิดได้นี้ได้ดึงดูดฮอลลีวูด A-listers เช่น Mads Mikkelsen, Keanu Reeves และ Willem Dafoe ซึ่งสะท้อนถึงสถานะที่สูงขึ้นของอุตสาหกรรม แม้แต่ดิสนีย์ด้วยการลงทุน 1.5 พันล้านดอลลาร์ในเกมมหากาพย์
แม้จะมีจุดมุ่งหมายเพื่อความเหนือกว่า Xbox Series X และ S ก็ยังไม่ได้ทำเครื่องหมาย ตัวเลขยอดขายแสดงให้เห็นว่า Xbox One มีประสิทธิภาพสูงกว่าผู้สืบทอดอย่างมีนัยสำคัญซึ่งเป็นแนวโน้มที่ได้รับการยืนยันโดยผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรม Mat Piscatella ที่สังเกตได้ว่ายอดขายของคอนโซลรุ่นนี้ผ่านไปแล้ว 2024 ตัวเลขยอดขายวาดภาพ Bleaker: Xbox Series X/S ขายต่ำกว่า 2.5 ล้านหน่วยแคระโดยยอดขายไตรมาสแรกของ PlayStation 5 เพียงอย่างเดียว (ประมาณ 2.5 ล้าน) ข่าวลือเกี่ยวกับ Xbox ปิดแผนกการกระจายเกมทางกายภาพและอาจถอนตัวออกจากตลาด EMEA Console ทำให้เกิดความกังวลต่อไป สิ่งนี้ชี้ไปที่การล่าถอยที่มีศักยภาพ แต่ความจริงก็ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
Xbox ไม่ได้ถอยกลับ มันยอมแพ้ เอกสารภายใน Microsoft เปิดเผยในระหว่างการดำเนินการตาม Activision-Blizzard แสดงให้เห็นว่า บริษัท ไม่เชื่อว่ามันมีโอกาสจริงในสงครามคอนโซล ดังนั้น บริษัท คอนโซลเป็นศูนย์กลางที่จะทำอย่างไรเมื่อรุ่นล่าสุดของ บริษัท มีประสิทธิภาพต่ำกว่าและ บริษัท แม่ยอมรับความล้มเหลว มันหมุน
Xbox Game Pass ได้กลายเป็นจุดสนใจหลัก เอกสารที่รั่วไหลออกมาเปิดเผยการลงทุนที่สำคัญในการรักษาชื่อ AAA เช่น * Grand Theft Auto 5 * และ * Star Wars Jedi: Survivor * สำหรับบริการสมัครสมาชิกโดยเน้นการเปลี่ยนไปสู่การเล่นเกมบนคลาวด์ แคมเปญโฆษณา "นี่คือ Xbox" ของ Microsoft เป็นการตอกย้ำการเปลี่ยนโฉมใหม่นี้ - Xbox ไม่ได้เป็นเพียงคอนโซล เป็นบริการที่สามารถเข้าถึงได้และเปิดอยู่เสมอพร้อมฮาร์ดแวร์เสริม การปรับเปลี่ยนใหม่นี้ขยายเกินกว่าคอนโซลดั้งเดิม มือถือ Xbox ที่มีข่าวลือในเอกสาร Activision-Blizzard ที่รั่วไหลออกมาแสดงให้เห็นถึงแพลตฟอร์มเกมคลาวด์ไฮบริดรุ่นต่อไป
การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้ขับเคลื่อนด้วยการเล่นเกมมือถือ ในปี 2567 มีผู้เล่นเกมกว่า 3.3 พันล้านคนเล่นบนอุปกรณ์พกพามากกว่า 1.93 พันล้านคน ในขณะที่เกมสบาย ๆ เช่น * Candy Crush Saga * มีส่วนร่วมอิทธิพลของการเล่นเกมบนมือถือขยายออกไปไกลเกินกว่าผู้เล่นที่ไม่เป็นทางการมีอำนาจเหนือกว่ารุ่นโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Gen Z และ Gen Alpha เกมมือถือคิดเป็นครึ่งหนึ่ง (92.5 พันล้านเหรียญสหรัฐ) จากการประเมินมูลค่าตลาดวิดีโอเกม $ 184.3 พันล้านในปี 2567 ซึ่งเหนือกว่าคอนโซล '50.3 พันล้านหุ้น การปกครองนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่ ตลาดเกมบนมือถือในเอเชียมีความสำคัญเหนือกว่าตะวันตกเร็วเท่าปี 2013 โดยมีชื่อเช่น * Puzzle & Dragons * และ * Candy Crush Saga * มีประสิทธิภาพเหนือกว่าคอนโซลที่สำคัญ
การครอบงำของการเล่นเกมบนมือถือไม่ใช่ปัจจัยเดียว เกมพีซีได้เห็นการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญเพิ่มผู้เล่น 59 ล้านคนต่อปีตั้งแต่ปี 2014 ถึง 1.86 พันล้านในปี 2567 แม้จะมีสิ่งนี้ช่องว่างของตลาดระหว่างคอนโซลและพีซีได้เพิ่มขึ้นเป็น 9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2567
ในขณะเดียวกัน PlayStation กำลังเฟื่องฟู รายงานล่าสุดของ Sony มียอดขาย PS5 65 ล้านรายการซึ่งมีความสำคัญสูงกว่าการรวมกันของ Xbox Series X/S 29.7 ล้านคน ยอดขายของบุคคลแรกที่แข็งแกร่งช่วยเสริมตำแหน่งของ Sony Piers Harding-Rolls ของการวิเคราะห์แอมป์ 106.9 ล้าน PS5 ยอดขายภายในปี 2572 ซึ่งตรงกันข้ามกับการฉายภาพรั่วไหลออกมาของ Microsoft 56-59 ล้านชุด Xbox Series X/S ภายในปี 2570 เพื่อฟื้นฟูความสามารถในการแข่งขัน Xbox
อย่างไรก็ตาม PS5 ไม่ได้ไม่มีความท้าทาย ส่วนสำคัญของผู้ใช้ PlayStation ยังคงเล่นบน PS4 และห้องสมุดเกมพิเศษของ PS5 ยังคงค่อนข้างเล็ก การเปิดตัวของ PS5 Pro ยังได้รับบทวิจารณ์แบบผสมซึ่งแนะนำการอัพเกรดก่อนกำหนด ในขณะที่ * Grand Theft Auto 6 * ที่กำลังจะมาถึงนั้นสัญญาว่าจะแสดงความสามารถของ PS5 แต่ข้อเสนอปัจจุบันไม่มีเหตุผลที่น่าสนใจสำหรับหลาย ๆ คนที่จะอัพเกรด
ผลลัพธ์คำตอบสงครามคอนโซลจบลงหรือไม่? Microsoft ดูเหมือนจะไม่เชื่อว่ามันมีโอกาส Sony ประสบความสำเร็จ แต่ยังไม่ได้ก้าวกระโดดที่ก้าวล้ำอย่างแท้จริง ผู้ชนะที่แท้จริงอาจเป็นคนที่หลีกเลี่ยงความขัดแย้งโดยสิ้นเชิง การเพิ่มขึ้นของการเล่นเกมบนมือถือเป็นตัวอย่างโดยการซื้อกิจการของ Tencent และการเข้าถึง บริษัท ย่อยของ Zynga Interactive ของ Take-Two กำลังปรับเปลี่ยนอุตสาหกรรม อนาคตของการเล่นเกมจะน้อยลงเกี่ยวกับความกล้าหาญของฮาร์ดแวร์และเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปกครองโครงสร้างพื้นฐานคลาวด์ สงครามคอนโซลอาจสิ้นสุดลง แต่การต่อสู้เกมบนมือถือ - และความขัดแย้งเล็ก ๆ มากมายที่เกิดขึ้น - เพิ่งเริ่มขึ้นแล้ว