Heim Nachricht Atomfall Massacre: Ich bin verrückt geworden und habe alle getötet

Atomfall Massacre: Ich bin verrückt geworden und habe alle getötet

Autor : Violet May 15,2025

Beginnen Sie eine aufregende und gewalttätige Reise durch die englische Landschaft mit *Atomfall *, dem neuesten Überlebensspiel der Schöpfer von *Sniper Elite *, Rebellion. Vor kurzem hatte ich die Gelegenheit, mich in eine 90-minütige Demo in einer Kneipe in Nordlondon zu vertiefen. Die Erfahrung ließ mich durch * Atomfalls * offenes Missionsdesign und seine beunruhigende Atmosphäre fasziniert. Meine Sitzung nahm jedoch eine wilde Wendung, als ich beschloss, auf eine Amoklauf zu gehen und sogar eine unschuldige alte Dame mit einem Cricketschläger anzugreifen. Lassen Sie mich meine Erfahrungen teilen.

In *Atomfall *kann jeder NPC, unabhängig von ihrer Rolle, getötet werden. Als ich die Demo begann, machte ich mich daran, diese Funktion zu testen. Innerhalb weniger Minuten löste ich einen Alarm von Tripwire aus und musste drei Wachen mit einem Cricketschläger entsenden, der schnell zu meiner Wahl wurde. Die Fledermaus, die jetzt im Blut getauft wurde, begleitete mich durch die digitale Landschaft von Cumbria.

Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil und befriedigte meine Liebe zum Bogenschießen in Spielen. Dies ermöglichte es mir, Feinde sowohl in der langen als auch in der kurzen Reichweite einzubeziehen und meinem Cricket-Fledermaus eine dringend benötigte Pause zu geben. Während ich erkundete, stieß ich auf einen hoch aufragenden Wicker Man, eine Anspielung auf die Volks -Horror -Elemente, die die Welt von Atomfall's * untermauert. Diese unheimliche Umgebung trug zur mysteriösen Atmosphäre des Spiels bei und veranlasste mich, die Geheimnisse dieser bestrahlten Ecke Englands zu enträtseln.

Meine Überlegungen wurden von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die ich schnell mit meinem neuen Bogen entsandte, und fühlte mich dabei wie Robin Hood. Der Bogen fühlte sich zufriedenstellend an, aber was mich wirklich fasziniert hat, war das innovative Ausdauersystem von Atomfall. Anstelle einer traditionellen Ausdauerleiste verwendet das Spiel einen Herzfrequenzmessgerät, der mit physischer Anstrengung zunimmt. Zum Beispiel kann Sprint Ihre Herzfrequenz über 140 bpm drücken und Ihr Ziel beeinflussen. Später fand ich ein Handbuch für die Meisterschaftsmeisterschaft, das die Auswirkungen einer hohen Herzfrequenz auf Bogenschießen milderte, was auf einen anpassbaren Fähigkeitsbaum hinwies, der es den Spielern ermöglicht, ihren Gameplay -Stil anzupassen.

Atomfall Screenshots

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Mein Hauptziel in der Demo war es, einer Suche nach einer Kräuterkenntnis namens Mutter Jago zu folgen, die in der Nähe einer alten Mine lebte. Als ich mich durch Casterfall Woods wagte, begegnete ich um Umwelt, wie ein schimmerndes, öliges Wirbel über ein Kraftwerk und einen gruseligen Anruf, der mich warnt, mich vom Wald fernzuhalten. Diese Details deuteten auf die größere Erzählung des postapokalyptischen Abstiegs Großbritanniens hin.

Der Weg zu Mutter Jago war voller faszinierender Umweltrückleiter, wie ein Bootshaus mit alarmierender Nachricht und einem Schädelhügel. Die Atmosphäre des Spiels schwankte zwischen ruhig und erschreckend und zog Vergleiche mehr mit *Stalker *als *Fallout *. Die Erkundung erinnerte mich an klassische Point-and-Click-Abenteuer und förderte eine gründliche Untersuchung jeder Ecke und jedes Gesprächs.

Als ich Mutter Jago traf, hoffte ich auf Klarheit über das Geheimnis, aber ihre vagen Antworten suchten nach weiteren Hinweisen. Sie bot wertvolle Informationen im Austausch für ein Kräuterbuch an, das angeblich von Druiden in einem befestigten Schloss gehalten wurde. Mit dieser neuen Führung navigierte ich auf der Karte und entschied mich für einen Nebenansatz für das Schloss. Unterwegs habe ich mich mit Druidenpatrouillen gegen eine Granate und eine Nagelbombe gekämpft, um meinen Weg zu räumen. Der Kampf war zwar nicht der anspruchsvollste, war befriedigend und fühlte sich wie ein lustiges Nebenelement für die Hauptforschung an.

Im Schloss suchte ich nach dem Buch, fand aber nur Handwerksmaterialien. * Atomfalls* Missionsdesign ist absichtlich stumpf und fordert die Spieler auf, ohne Hand zu erforschen. Nach einer Reihe von Kartenkoordinaten wagte ich mich in eine Höhle mit einem Monster für Giftpflanzen, das ich mit meinen Fähigkeiten mit den Hasen-Hopping-Fähigkeiten von *Skyrim *umgehen konnte. Ich habe die Schlüssel abgerufen, konnte das Buch aber immer noch nicht finden.

Ich wagte tiefer in das Schloss und stieß mehr Druiden und fand neue Gegenstände und Quest -Leads, aber kein Buch. Frustriert kehrte ich zu Mutter Jago zurück, um zu erkennen, dass das Buch die ganze Zeit im Schloss auf einem Tisch war, den ich übersehen hatte. In einem Moment der Verwirrung und Frustration tötete ich Mutter Jago und fand ein Rezept, das beim Giftmonster hätte helfen können. Es schien, als hätte wir Zeit retten, wenn ich das Buch früher gefunden hätte.

* Atomfall* ist eine langwierige Erfahrung mit einer Geschichte, deren Fertigstellung 25 Stunden dauern kann. Die offene Natur des Spiels ermöglicht verschiedene Spielererfahrungen, wie ein anderer Demo-Teilnehmer zeigt, der auf eine andere Region mit Killerrobotern und Mutanten stieß. Das Quest -Design des Spiels mag für einige eine Herausforderung sein, aber es belohnt diejenigen, die sich intensiv mit seinen Geheimnissen engagieren.

Trotz meines gewalttätigen Umwegs und des Todes von Mutter Jago verspricht * Atomfall * eine einzigartige Reise durch ihre bestrahlte englische Landschaft. Mit seiner Mischung aus Überleben, Erforschung und einer Erzählung, die das persönliche Geschichtenerzählen fördert, ist * Atomfall * ein Spiel, das die Spieler einlädt, seine Geheimnisse in ihrem eigenen Tempo aufzudecken. Als ich die Demo verließ, umarmte ich meinen Vollbritish-Modus: Cricketschläger in der Hand. Ich ging zurück in die Kneipe, um über das Chaos nachzudenken, das ich entfesselt hatte.

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