与 *Atomfall *一起穿过英国乡村的激动人心和暴力旅程,这是 *Sniper Elite *的创作者的最新生存游戏。最近,我有机会将自己沉浸在伦敦北部的一家酒吧的90分钟演示中。这次经历使我被 * Atomfall的 *开放式任务设计及其令人不安的氛围所吸引。但是,当我决定横冲直撞时,我的会议发生了狂暴的转变,甚至用板球蝙蝠攻击了一个无辜的老太太。让我分享我的经验。
在 *Atomfall *中,每个NPC,无论其角色如何被杀死。当我开始演示时,我着手测试此功能。几分钟之内,我触发了绊击警报,不得不使用板球蝙蝠派遣三名后卫,这很快成为了我的首选武器。现在被鲜血受洗的蝙蝠通过坎布里亚郡的数字景观陪伴我。
后来,我获得了弓箭,满足了我对游戏中射箭的热爱。这使我能够在长距离和短距离上与敌人互动,从而使我的板球蝙蝠急需休息。当我探索时,我遇到了一个高耸的柳条人,这是对基于 * Atomfall *世界的民间恐怖元素的致敬。这种令人毛骨悚然的环境促成了游戏的神秘氛围,促使我揭开了英格兰这个受辐射的角落的秘密。
我的沉思被一群德鲁伊打断了,我迅速用新的弓派遣了他们,感觉就像罗宾汉一样。弓的使用令人满意,但真正吸引我的是 * Atomfall的 *创新耐力系统。该游戏使用心率监测器,而不是传统的耐力棒,该耐心监测器随着身体的努力而增加。例如,冲刺可以将您的心率超过140 bpm提高,从而影响您的目标。后来,我找到了一本弓箭精力的技能手册,该手册减轻了高心率对射箭的影响,暗示了一棵可定制的技能树,该树使玩家可以量身定制自己的游戏风格。
原子屏幕截图
13张图像
我在演示中的主要目标是跟随一个探索导致一个名叫Jago母亲Jago的草药,他住在一个旧矿场附近。当我冒险穿越Casterfall Woods时,我遇到了环境讲故事的元素,例如闪闪发光,在发电厂上油腻的漩涡和令人毛骨悚然的电话,警告我要远离树林。这些细节暗示了英国后世界末日后裔的更大叙述。
通往杰戈(Jago)母亲的道路充满了令人着迷的环境风格,就像一条带有令人震惊的信息和一堆头骨的船屋一样。该游戏的气氛在宁静和恐怖之间摇摆,比 *stalker *比 *fallout *更多地比较比较。探索使我想起了经典的点击冒险,鼓励对每个角落和对话进行彻底的调查。
在遇见杰戈(Jago)母亲时,我希望对这个谜团有所清楚,但是她的含糊的回答使我寻找更多线索。她提供了有价值的信息以换取一本草药书,该书据说是由德鲁伊斯在强化城堡中持有的。有了这个新的潜在客户,我浏览了地图,选择了对城堡的侧面方法。一路上,我用手榴弹和指甲炸弹与德鲁伊巡逻进行了战斗,以清理自己的道路。战斗虽然不是最复杂的战斗,但令人满意,感觉就像是主要探索的有趣侧面元素。
在城堡内,我搜寻了这本书,但只发现了制作材料。 * Atomfall的*任务设计是故意钝的,挑战玩家探索而无需手持。在一组地图坐标之后,我冒险进入了一个带有毒植物怪物的书房,我设法使用了 *Skyyrim *honed兔子的兔子跳跃技巧绕过。我检索了钥匙,但仍然找不到这本书。
我深入城堡,遇到了更多的德鲁伊,发现了新的物品和任务线索,但没有书。沮丧的是,我回到了杰戈(Jago)母亲,只是意识到这本书一直在我忽略的桌子上。在混乱和沮丧的那一刻,我杀死了杰戈母亲,找到了可以帮助毒物怪物的食谱。如果我早些时候找到了这本书,似乎我们可以节省时间。
* Atomfall*设计为一个漫长的体验,故事可能需要25个小时才能完成。该游戏的开放性本质可以带来各种玩家的体验,这是另一个演示参与者证明的,他遇到了一个带有杀手机器人和突变体的区域。游戏的任务设计对某些人来说可能具有挑战性,但它奖励了那些深入参与其奥秘的人。
尽管我的暴力绕道和杰戈(Jago)母亲的死亡,但 * Atomfall *承诺在其受辐照的英国乡村中进行独特的旅程。凭借其生存,探索和鼓励个人讲故事的叙述, * Atomfall *是一款邀请玩家以自己的节奏揭开其秘密的游戏。当我离开演示时,我拥抱了我的全英式模式:手里拿着板球蝙蝠,我回到酒吧里反思了我释放的混乱。