Maison Nouvelles Massacre d'Atomfall: je suis devenu fou et tué tout

Massacre d'Atomfall: je suis devenu fou et tué tout

Auteur : Violet May 15,2025

Embarquez dans un voyage passionnant et violent à travers la campagne anglaise avec * Atomfall *, le dernier jeu de survie des créateurs de * Sniper Elite *, Rebellion. Récemment, j'ai eu la chance de me plonger dans une démo de 90 minutes dans un pub du nord de Londres. L'expérience m'a laissé captivé par la conception de mission ouverte * d'Atomfall * et son atmosphère troublante. Cependant, ma session a pris une tournure sauvage lorsque j'ai décidé de se déchaîner, attaquant même une vieille dame innocente avec une batte de cricket. Permettez-moi de partager mon expérience.

Dans * Atomfall *, chaque PNJ, quel que soit leur rôle, peut être tué. Alors que je commençais la démo, j'ai décidé de tester cette fonctionnalité. En quelques minutes, j'ai déclenché une alarme Tripwire et j'ai dû envoyer trois gardes à l'aide d'une chauve-souris de cricket, qui est rapidement devenue mon arme de choix. La chauve-souris, maintenant baptisée dans le sang, m'a accompagné à travers le paysage numérique de Cumbria.

Plus tard, j'ai acquis un arc et une flèche, satisfaisant mon amour pour le tir à l'arc dans les jeux. Cela m'a permis d'engager des ennemis à la fois à longue et à court terme, donnant à ma batte de cricket une pause bien nécessaire. Comme je l'ai exploré, j'ai rencontré un homme en osier imposant, un clin d'œil aux éléments d'horreur folkloriques qui sous-tendent * le monde d'Atomfall *. Ce cadre étrange a contribué à l'atmosphère mystérieuse du jeu, m'a incité à démêler les secrets de ce coin irradié de l'Angleterre.

Mes réflexions ont été interrompues par un groupe de druides, que j'ai rapidement envoyés avec mon nouvel arc, se sentant comme Robin Hood dans le processus. L'arc était satisfaisant à utiliser, mais ce qui m'a vraiment intrigué était le système d'endurance innovant d'Atomfall *. Au lieu d'une barre d'endurance traditionnelle, le jeu utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente avec l'effort physique. Le sprint, par exemple, peut pousser votre fréquence cardiaque sur 140 bpm, affectant votre objectif. Plus tard, j'ai trouvé un manuel de compétences de maîtrise de Bow qui a atténué l'impact d'une fréquence cardiaque élevée sur le tir à l'arc, faisant allusion à un arbre de compétences personnalisable qui permet aux joueurs d'adapter leur style de jeu.

Captures d'écran de la chalet

13 images

Mon principal objectif dans la démo était de suivre une quête à une herboriste nommée Mother Jago, qui vivait près d'une vieille mine. Alors que je m'aventurais à travers les bois de Casterfall, j'ai rencontré des éléments de narration environnementaux tels qu'un tourbillon chatoyant et huileux sur une centrale électrique et un appel téléphonique effrayant m'avant fait m'éloigner des bois. Ces détails ont fait allusion au récit plus large de la descente post-apocalyptique de la Grande-Bretagne.

Le chemin vers Mother Jago était rempli de touches environnementales intrigantes, comme un hangar à bateaux avec un message alarmant et un monticule de crânes. L'atmosphère du jeu a oscillé entre serein et terrifiant, faisant des comparaisons plus avec * Stalker * que * Fallout *. L'exploration m'a rappelé les aventures de point et de clics classiques, encourageant une enquête approfondie sur chaque coin et conversation.

En rencontrant Mère Jago, j'espérais clarté sur le mystère, mais ses réponses vagues m'ont laissé à la recherche de plus d'indices. Elle a offert des informations précieuses en échange d'un livre d'herborisme, qui aurait été détenu par des druides dans un château fortifié. Avec cette nouvelle piste, j'ai navigué sur la carte, en choisissant une approche latérale du château. En cours de route, je me suis engagé au combat avec Druid Patrols, en utilisant une grenade et une bombe à ongles pour nettoyer mon chemin. Le combat, bien qu'il ne soit pas le plus sophistiqué, était satisfaisant et se sentait comme un élément latéral amusant de l'exploration principale.

À l'intérieur du château, j'ai cherché le livre mais je n'ai trouvé que des matériaux d'artisanat. * La conception de la mission d'Atomfall est délibérément obtuse, mettant les joueurs au défi d'explorer sans la mainse. Après un ensemble de coordonnées de carte, je me suis aventuré dans une tanière avec un monstre de plante poison, que j'ai réussi à contourner mes compétences de lapin * Skyrim *. J'ai récupéré les clés mais je n'ai toujours pas trouvé le livre.

S'aventurant plus profondément dans le château, j'ai rencontré plus de druides et j'ai trouvé de nouveaux objets et des pistes de quête, mais pas de livre. Frustré, je suis retourné à Mère Jago, seulement pour réaliser que le livre avait été dans le château depuis le début, sur une table que j'avais négligé. Dans un moment de confusion et de frustration, j'ai tué Mère Jago, trouvant une recette qui aurait pu aider avec le monstre de poison. Il semblait que nous aurions pu gagner du temps si j'avais trouvé le livre plus tôt.

* Atomfall * est conçu pour être une longue expérience, avec une histoire qui peut prendre 25 heures. La nature ouverte du jeu permet des expériences de joueurs variées, comme en témoignent un autre participant à la démonstration qui a rencontré une région différente avec des robots et des mutants tuants. La conception de quête du jeu peut être difficile pour certains, mais elle récompense ceux qui s'engagent profondément avec ses mystères.

Malgré mon détour violent et la mort de Mère Jago, * Atomfall * promet un voyage unique à travers sa campagne anglaise irradiée. Avec son mélange de survie, d'exploration et d'un récit qui encourage la narration personnelle, * Atomfall * est un jeu qui invite les joueurs à découvrir ses secrets à leur propre rythme. En quittant la démo, j'ai embrassé mon mode à part entière: la chauve-souris de cricket à la main, je suis retourné au pub pour réfléchir sur le chaos que j'avais déclenché.

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