ニュース Atomfall Massacre:私は怒ってすべてを殺しました

Atomfall Massacre:私は怒ってすべてを殺しました

著者 : Violet May 15,2025

*Sniper Elite *、Rebellionの作成者からの最新のサバイバルアクションゲームである *Atomfall *を使用して、英国の田園地帯をスリリングで暴力的な旅に乗り出します。最近、私は北ロンドンのパブで90分間のデモに没頭する機会がありました。この経験により、 * Atomfallの *オープンエンドミッションデザインとその不安な雰囲気に魅了されました。しかし、私のセッションは大暴れに行くことに決めたとき、ワイルドなターンをしました。私の経験を共有させてください。

*Atomfall *では、すべてのNPCは、その役割に関係なく殺すことができます。デモを始めたとき、私はこの機能をテストすることに着手しました。数分以内に、私はトリップワイヤーアラームをトリガーし、クリケットのバットを使用して3人の警備員を派遣しなければなりませんでした。今では血で洗礼を受けたコウモリは、カンブリアのデジタル景観を通して私に同行しました。

その後、私は弓と矢を獲得し、ゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。これにより、長距離と短距離の両方で敵を引き付けることができ、クリケットのバットに非常に必要な休憩を与えました。私が探検したように、私はそびえ立つwickerの男に遭遇しました。これは、 * Atomfall's * Worldを支える民俗の恐怖要素にうなずきます。この不気味な環境は、ゲームの不思議な雰囲気に貢献し、イングランドのこの照射された角の秘密を解明するようになりました。

私の黙想はドルイドのグループによって中断されました。ドルイドのグループは、その過程でロビン・フッドのように感じて、新しい弓で素早く派遣しました。弓は使用するのに満足していると感じましたが、本当に興味をそそられたのは、 * Atomfallの *革新的なスタミナシステムでした。伝統的なスタミナバーの代わりに、ゲームは身体的運動とともに増加する心拍数モニターを使用します。たとえば、スプリントは、心拍数を140 bpmを超えて押し進め、目的に影響を与えます。後に、アーチェリーに対する高い心拍数の影響を軽減する弓の習得スキルマニュアルを見つけ、プレイヤーがゲームプレイスタイルを調整できるようにカスタマイズ可能なスキルツリーを暗示しました。

Atomfallスクリーンショット

13の画像

デモの私の主な目的は、古い鉱山の近くに住んでいたマザー・ジャゴという名前のハーバリストにつながるクエストに続くことでした。 Casterfall Woodsを介して冒険したとき、私は発電所の上にきらめく油っぽい渦巻きや、森から離れるように警告する不気味な電話などの環境のストーリーテリング要素に遭遇しました。これらの詳細は、英国の黙示録的な降下のより大きな物語を示唆しています。

マザージャゴへの道は、驚くべきメッセージと頭蓋骨の塚のあるボートハウスのように、興味深い環境のタッチで満たされていました。ゲームの雰囲気は穏やかなものと恐ろしいものの間で振動し、 *stalker *よりも *フォールアウト *よりも比較を描きました。探検は、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させ、あらゆるコーナーと会話の徹底的な調査を促進しました。

マザー・ジャゴに会ったとき、私は謎を明確にすることを望んでいましたが、彼女の漠然とした反応により、私はより多くの手がかりを探していました。彼女は、要塞化された城でドルイドが保持していると思われるハーブリズムの本と引き換えに貴重な情報を提供しました。この新しいリードで、私は地図をナビゲートし、城へのサイドアプローチを選択しました。途中で、私は手ren弾と爪爆弾を使用して道をクリアするために手ren弾を使用して、ドルイドパトロールとの戦闘に従事しました。戦闘は、最も洗練されたものではありませんが、満足していて、主な探検の楽しいサイド要素のように感じられました。

城の中で、私は本を探しましたが、材料のみを見つけました。 * Atomfallの*ミッションデザインは、意図的に鈍く、プレイヤーが手を握らずに探索するように挑戦しています。マップ座標のセットに続いて、私は毒植物のモンスターで巣穴に挑戦しました。それは、 *skyrim *honedバニーホッピングスキルを使用してバイパスすることができました。私は鍵を取得しましたが、それでも本を見つけることができませんでした。

城の奥深くまで冒険して、私はより多くのドルイドに遭遇し、新しいアイテムとクエストのリードを見つけましたが、本はありませんでした。イライラして、私はマザー・ジャゴに戻りましたが、私が見落としていたテーブルの上で、この本がずっと城にあったことに気づきました。混乱と欲求不満の瞬間に、私はマザー・ジャゴを殺し、毒の怪物を助けたかもしれないレシピを見つけました。以前に本を見つけたなら、時間を節約できたように思われました。

* Atomfall*は、長い経験になるように設計されており、完了するまでに25時間かかるストーリーがあります。ゲームのオープンエンドの性質は、キラーロボットとミュータントを含む別の地域に遭遇した別のデモ参加者から明らかなように、さまざまなプレイヤーエクスペリエンスを可能にします。ゲームのクエストデザインは一部の人にとっては挑戦的かもしれませんが、その謎に深く関わっている人々に報いることができます。

私の暴力的な迂回と母親のジャゴの死にもかかわらず、 * Atomfall *は、その照射された英国の田舎を通るユニークな旅を約束します。生存、探検、個人的なストーリーテリングを促進する物語の融合により、 * Atomfall *は、プレイヤーが自分のペースで秘密を明らかにするように誘うゲームです。デモを離れたとき、私はフルブリットモードを受け入れました:クリケットのバットを手に、私はパブに戻り、解き放たれた混乱を振り返りました。

最新の記事
  • Nintendo Switch 2のトップパワーバンクが明らかになりました

    ​ Nintendo Switch 2は6月5日に発売されるように設定されており、外出先でのゲームの柔軟性を提供します。ただし、激しいゲームプレイ中の「2時間」の最小バッテリー寿命により、延長フライトや時間から離れた時間など、より長いセッションでデバイスを搭載するための信頼できるパワーバンクが必要です。

    by Camila May 23,2025

  • DCでリソースを効率的に農業する方法:Dark Legion

    ​ *DC:Dark Legion *では、リソースを効果的に管理することが進行の鍵です。新しいヒーローのロックを解除したり、現在のチームを強化したり、この没入型RPGでゲームプレイエクスペリエンスを最大化することを目指している場合でも、宝石、エネルギーキー、アップグレード材料の効率的な農業が非常に重要です。多くのプレイヤーf

    by Lucas May 23,2025