與 *Atomfall *一起穿過英國鄉村的激動人心和暴力旅程,這是 *Sniper Elite *的創作者的最新生存遊戲。最近,我有機會將自己沉浸在倫敦北部的一家酒吧的90分鐘演示中。這次經歷使我被 * Atomfall的 *開放式任務設計及其令人不安的氛圍所吸引。但是,當我決定橫衝直撞時,我的會議發生了狂暴的轉變,甚至用板球蝙蝠攻擊了一個無辜的老太太。讓我分享我的經驗。
在 *Atomfall *中,每個NPC,無論其角色如何被殺死。當我開始演示時,我著手測試此功能。幾分鐘之內,我觸發了絆擊警報,不得不使用板球蝙蝠派遣三名後衛,這很快成為了我的首選武器。現在被鮮血受洗的蝙蝠通過坎布里亞郡的數字景觀陪伴我。
後來,我獲得了弓箭,滿足了我對遊戲中射箭的熱愛。這使我能夠在長距離和短距離上與敵人互動,從而使我的板球蝙蝠急需休息。當我探索時,我遇到了一個高聳的柳條人,這是對基於 * Atomfall *世界的民間恐怖元素的致敬。這種令人毛骨悚然的環境促成了遊戲的神秘氛圍,促使我揭開了英格蘭這個受輻射的角落的秘密。
我的沉思被一群德魯伊打斷了,我迅速用新的弓派遣了他們,感覺就像羅賓漢一樣。弓的使用令人滿意,但真正吸引我的是 * Atomfall的 *創新耐力系統。該遊戲使用心率監測器,而不是傳統的耐力棒,該耐心監測器隨著身體的努力而增加。例如,衝刺可以將您的心率超過140 bpm提高,從而影響您的目標。後來,我找到了一本弓箭精力的技能手冊,該手冊減輕了高心率對射箭的影響,暗示了一棵可定制的技能樹,該樹使玩家可以量身定制自己的遊戲風格。
原子屏幕截圖
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我在演示中的主要目標是跟隨一個探索導致一個名叫Jago母親Jago的草藥,他住在一個舊礦場附近。當我冒險穿越Casterfall Woods時,我遇到了環境講故事的元素,例如閃閃發光,在發電廠上油膩的漩渦和令人毛骨悚然的電話,警告我要遠離樹林。這些細節暗示了英國後世界末日後裔的更大敘述。
通往傑戈(Jago)母親的道路充滿了令人著迷的環境風格,就像一條帶有令人震驚的信息和一堆頭骨的船屋一樣。該遊戲的氣氛在寧靜和恐怖之間搖擺,比 *stalker *比 *fallout *更多地比較比較。探索使我想起了經典的點擊冒險,鼓勵對每個角落和對話進行徹底的調查。
在遇見傑戈(Jago)母親時,我希望對這個謎團有所清楚,但是她的含糊的回答使我尋找更多線索。她提供了有價值的信息以換取一本草藥書,該書據說是由德魯伊斯在強化城堡中持有的。有了這個新的潛在客戶,我瀏覽了地圖,選擇了對城堡的側面方法。一路上,我用手榴彈和指甲炸彈與德魯伊巡邏進行了戰鬥,以清理自己的道路。戰鬥雖然不是最複雜的戰鬥,但令人滿意,感覺就像是主要探索的有趣側面元素。
在城堡內,我搜尋了這本書,但只發現了製作材料。 * Atomfall的*任務設計是故意鈍的,挑戰玩家探索而無需手持。在一組地圖坐標之後,我冒險進入了一個帶有毒植物怪物的書房,我設法使用了 *Skyyrim *honed兔子的兔子跳躍技巧繞過。我檢索了鑰匙,但仍然找不到這本書。
我深入城堡,遇到了更多的德魯伊,發現了新的物品和任務線索,但沒有書。沮喪的是,我回到了傑戈(Jago)母親,只是意識到這本書一直在我忽略的桌子上。在混亂和沮喪的那一刻,我殺死了傑戈母親,找到了可以幫助毒物怪物的食譜。如果我早些時候找到了這本書,似乎我們可以節省時間。
* Atomfall*設計為一個漫長的體驗,故事可能需要25個小時才能完成。該遊戲的開放性本質可以帶來各種玩家的體驗,這是另一個演示參與者證明的,他遇到了一個帶有殺手機器人和突變體的區域。遊戲的任務設計對某些人來說可能具有挑戰性,但它獎勵了那些深入參與其奧秘的人。
儘管我的暴力繞道和傑戈(Jago)母親的死亡,但 * Atomfall *承諾在其受輻照的英國鄉村中進行獨特的旅程。憑藉其生存,探索和鼓勵個人講故事的敘述, * Atomfall *是一款邀請玩家以自己的節奏揭開其秘密的遊戲。當我離開演示時,我擁抱了我的全英式模式:手裡拿著板球蝙蝠,我回到酒吧里反思了我釋放的混亂。