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Atomfall Massacre: Eu enlouqueci e matei tudo

Autor : Violet May 15,2025

Embarque em uma jornada emocionante e violenta pelo interior inglês com *Atomfall *, o mais recente jogo de ação de sobrevivência dos criadores de *elite de sniper *, rebelião. Recentemente, tive a chance de mergulhar em uma demonstração de 90 minutos em um pub no norte de Londres. A experiência me deixou cativada pelo design de missão aberto de * Atomfall * e sua atmosfera perturbadora. No entanto, minha sessão deu uma guinada selvagem quando decidi fazer um tumulto, até atacando uma velha inocente com um taco de críquete. Deixe -me compartilhar minha experiência.

Em *Atomfall *, todo NPC, independentemente de seu papel, pode ser morto. Quando comecei a demonstração, decidi testar esse recurso. Em questão de minutos, acionei um alarme do Tripwire e tive que despachar três guardas usando um taco de críquete, que rapidamente se tornou minha arma de escolha. O morcego, agora batizado de sangue, me acompanhava através da paisagem digital da Cumbria.

Mais tarde, adquiri um arco e flecha, satisfazendo meu amor pelo arco e flecha em jogos. Isso me permitiu envolver os inimigos a longo e curto alcance, dando ao meu bastão de críquete uma pausa muito necessária. Enquanto explorei, encontrei um imponente homem de vime, um aceno para os elementos de terror folclóricos que sustentam o mundo * de Atomfall. Esse cenário misterioso contribuiu para a atmosfera misteriosa do jogo, levando -me a desvendar os segredos deste canto irradiado da Inglaterra.

Minhas reflexões foram interrompidas por um grupo de druidas, a quem rapidamente despachei com meu novo arco, sentindo -se como Robin Hood no processo. O arco parecia gratificante de usar, mas o que realmente me intrigou foi o sistema de resistência inovador do * Atomfall *. Em vez de uma barra de resistência tradicional, o jogo usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com o esforço físico. A corrida, por exemplo, pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando seu objetivo. Mais tarde, encontrei um manual de habilidade de domínio do arco que atenuou o impacto de uma alta frequência cardíaca no arco e flecha, sugerindo uma árvore de habilidades personalizáveis ​​que permite que os jogadores adaptem seu estilo de jogabilidade.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens

Meu principal objetivo na demo era seguir uma vantagem de missão a um herbalista chamado Madre Jago, que morava perto de uma mina antiga. Enquanto me aventurei através de Casterfall Woods, encontrei elementos de narrativa ambiental, como um giro cintilante e oleoso sobre uma usina e uma chamada telefônica assustadora me avisando para ficar longe da floresta. Esses detalhes sugeriram a narrativa maior da descida pós-apocalíptica da Grã-Bretanha.

O caminho para a mãe Jago estava cheio de toques ambientais intrigantes, como uma casa de barcos com uma mensagem alarmante e um monte de caveiras. A atmosfera do jogo oscilou entre sereno e aterrorizante, atraindo mais comparações com *perseguidor *do que *Fallout *. A exploração me lembrou aventuras clássicas de apontar e clicar, incentivando a investigação completa de todos os cantos e conversas.

Ao conhecer a mãe Jago, eu esperava clareza sobre o mistério, mas suas respostas vagas me deixaram procurando mais pistas. Ela ofereceu informações valiosas em troca de um livro de herbalismo, que supostamente foi mantido por druidas em um castelo fortificado. Com essa nova liderança, naveguei no mapa, escolhendo uma abordagem lateral do castelo. Ao longo do caminho, eu me envolvi em combate com patrulhas druidas, usando uma granada e uma bomba de unhas para limpar meu caminho. O combate, embora não seja o mais sofisticado, era satisfatório e parecia um elemento lateral divertido para a exploração principal.

Dentro do castelo, procurei o livro, mas encontrei apenas materiais de criação. * O design da missão* da Atomfall é deliberadamente obtusa, desafiando os jogadores a explorar sem holding manualmente. Após um conjunto de coordenadas de mapa, aventurei-me a um covil com um monstro de planta venenosa, que consegui ignorar o uso das minhas habilidades de salto de coelho. Eu recuperei as chaves, mas ainda não consegui encontrar o livro.

Aventando -se mais fundo no castelo, encontrei mais druidas e encontrei novos itens e leads de missões, mas nenhum livro. Frustrado, voltei para Madre Jago, apenas para perceber que o livro estava no castelo o tempo todo, em uma mesa que eu tinha esquecido. Em um momento de confusão e frustração, matei a mãe Jago, encontrando uma receita que poderia ter ajudado com o monstro veneno. Parecia que poderíamos ter economizado tempo se eu tivesse encontrado o livro mais cedo.

* AtomFall* foi projetado para ser uma experiência longa, com uma história que pode levar 25 horas para ser concluída. A natureza aberta do jogo permite experiências variadas de jogadores, como evidenciado por outro participante de demonstração que encontrou uma região diferente com robôs e mutantes assassinos. O design da missão do jogo pode ser um desafio para alguns, mas recompensa aqueles que se envolvem profundamente com seus mistérios.

Apesar do meu desvio violento e da morte da mãe Jago, * Atomfall * promete uma jornada única pelo interior irradiado inglês. Com sua mistura de sobrevivência, exploração e uma narrativa que incentiva a narrativa pessoal, * Atomfall * é um jogo que convida os jogadores a descobrir seus segredos no seu próprio ritmo. Quando saí da demonstração, abracei meu modo de britânico integral: bastão de críquete na mão, voltei para o pub para refletir sobre o caos que desenhei.

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