Embárcate en un viaje emocionante y violento a través del campo inglés con *Atomfall *, el último juego de acción de supervivencia de los creadores de *Sniper Elite *, Rebellion. Recientemente, tuve la oportunidad de sumergirme en una demostración de 90 minutos en un pub en el norte de Londres. La experiencia me dejó cautivada por el diseño de misión abierto * Atomfall * y su atmósfera inquietante. Sin embargo, mi sesión dio un giro salvaje cuando decidí ir a un alboroto, incluso atacando a una anciana inocente con un bate de cricket. Déjame compartir mi experiencia.
En *Atomfall *, cada NPC, independientemente de su papel, puede ser asesinado. Cuando comencé la demostración, me propuse probar esta función. En cuestión de minutos, activé una alarma de Trip -Wire y tuve que enviar a tres guardias usando un bate de cricket, que rápidamente se convirtió en mi arma de elección. El murciélago, ahora bautizado en sangre, me acompañó a través del panorama digital de Cumbria.
Más tarde, adquirí un arco y una flecha, satisfaciendo mi amor por el tiro con arco en los juegos. Esto me permitió involucrar a los enemigos a largo y corto alcance, dando a mi bate de cricket un descanso muy necesario. Mientras exploraba, me encontré con un hombre imponente de mimbre, un guiño a los elementos de horror popular que sustentan el mundo * Atomfall. Este entorno misterioso contribuyó a la misteriosa atmósfera del juego, lo que me llevó a desentrañar los secretos de este rincón irradiado de Inglaterra.
Mis reflexiones fueron interrumpidas por un grupo de druidas, a quienes envié rápidamente con mi nuevo arco, sintiéndose como Robin Hood en el proceso. El arco se sintió satisfactorio de usar, pero lo que realmente me intrigó fue * Atomfall * innovador sistema de resistencia. En lugar de una barra de resistencia tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con el esfuerzo físico. Sprint, por ejemplo, puede impulsar su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, afectando su objetivo. Más tarde encontré un manual de habilidad de dominio de arco que mitigó el impacto de una alta frecuencia cardíaca en el tiro con arco, insinuando un árbol de habilidades personalizable que permite a los jugadores adaptar su estilo de juego.
Capturas de pantalla Atomfall
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Mi objetivo principal en la demostración era seguir una búsqueda de una misión a una herbolaria llamada Madre Jago, que vivía cerca de una vieja mina. Mientras me aventuraba a través de Casterfall Woods, me encontré con elementos de narración ambiental, como un arremolinado brillante y aceitoso sobre una planta de energía y una llamada telefónica espeluznante que me advierte que me mantenga alejado del bosque. Estos detalles insinuaron la narrativa más amplia de la descendencia post-apocalíptica de Gran Bretaña.
El camino hacia la Madre Jago estaba lleno de toques ambientales intrigantes, como una casa de botes con un mensaje alarmante y un montículo de cráneos. La atmósfera del juego osciló entre sereno y aterrador, haciendo comparaciones más con *acosador *que *Fallout *. La exploración me recordó a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic, alentando una investigación exhaustiva de cada esquina y conversación.
Al conocer a la Madre Jago, esperaba claridad sobre el misterio, pero sus respuestas vagas me dejaron buscando más pistas. Ella ofreció información valiosa a cambio de un libro de herbalismo, que supuestamente fue sostenido por druidas en un castillo fortificado. Con este nuevo liderazgo, navegué el mapa, eligiendo un enfoque lateral del castillo. En el camino, me involucré en combate con patrullas de druidas, usando una granada y una bomba de uñas para despejar mi camino. El combate, aunque no el más sofisticado, fue satisfactorio y se sintió como un elemento lateral divertido para la exploración principal.
Dentro del castillo, busqué el libro, pero solo encontré materiales de elaboración. El diseño de la misión* Atomfall* es deliberadamente obtuso, desafiando a los jugadores a explorar sin mantener la mano. Después de un conjunto de coordenadas de mapas, me aventuré en una guarida con un monstruo de planta venenosa, que logré evitar usando mis habilidades de salto de conejito *Skyrim *. Recuperé las llaves pero aún no pude encontrar el libro.
Aventurándome más profundamente en el castillo, encontré más druidas y encontré nuevos elementos y clientes potenciales, pero no hay libro. Frustrado, regresé a la Madre Jago, solo para darme cuenta de que el libro había estado en el castillo todo el tiempo, en una mesa que había pasado por alto. En un momento de confusión y frustración, maté a Madre Jago, encontrando una receta que podría haber ayudado con el monstruo venenoso. Parecía que podríamos haber ahorrado tiempo si hubiera encontrado el libro antes.
* Atomfall* está diseñado para ser una experiencia larga, con una historia que puede tardar 25 horas en completarse. La naturaleza abierta del juego permite variadas experiencias de jugadores, como lo demuestra otro participante de demostración que encontró una región diferente con robots y mutantes asesinos. El diseño de la búsqueda del juego puede ser un desafío para algunos, pero recompensa a quienes se involucran profundamente con sus misterios.
A pesar de mi violento desvío y la muerte de Madre Jago, * Atomfall * promete un viaje único a través de su campo irradiado inglés. Con su combinación de supervivencia, exploración y una narrativa que fomenta la narración personal, * Atomfall * es un juego que invita a los jugadores a descubrir sus secretos a su propio ritmo. Cuando dejé la demostración, abrazé mi modo de británico completo: el bate de cricket en la mano, regresé al pub para reflexionar sobre el caos que había desatado.