Begin aan een spannende en gewelddadige reis door het Engelse platteland met *Atomfall *, het nieuwste overlevingsspel van de makers van *Sniper Elite *, Rebellion. Onlangs kreeg ik de kans om mezelf onder te dompelen in een demo van 90 minuten in een pub in Noord-Londen. De ervaring liet me in de ban van * Atomfall's * open-end missieontwerp en de verontrustende sfeer. Mijn sessie nam echter een wilde wending toen ik besloot om op een rampage te gaan, en zelfs een onschuldige oude dame aan te vallen met een cricket vleermuis. Laat me mijn ervaring delen.
In *atomfall *kan elke NPC, ongeacht hun rol, worden gedood. Toen ik aan de demo begon, wilde ik deze functie testen. Binnen enkele minuten activeerde ik een Tripwire -alarm en moest ik drie bewakers sturen met behulp van een cricketbat, die snel mijn favoriete wapen werd. De vleermuis, nu gedoopt in bloed, vergezelde me door het digitale landschap van Cumbria.
Later verwierf ik een boog en pijl en bevredigde mijn liefde voor boogschieten in games. Dit stelde me in staat om vijanden te betrekken op zowel lange als korte afstand, waardoor mijn cricket-bat een broodnodige pauze kreeg. Terwijl ik onderzocht, kwam ik een torenhoge rieten man tegen, een knipoog naar de folk horror -elementen die de wereld van Atomfall * ondersteunen. Deze griezelige setting heeft bijgedragen aan de mysterieuze sfeer van het spel, waardoor ik de geheimen van deze bestraalde hoek van Engeland had ontrafeld.
Mijn overpeinzingen werden onderbroken door een groep druïden, die ik snel met mijn nieuwe boog stuurde en me daarbij voelde als Robin Hood. De boog voelde zich bevredigend om te gebruiken, maar wat me echt intrigeerde, was * Atomfall's * innovatieve Stamina -systeem. In plaats van een traditionele uithoudingsbalk, gebruikt het spel een hartslagmeter die toeneemt met fysieke inspanning. Sprinten kan bijvoorbeeld uw hartslag duwen over 140 bpm, wat uw doel beïnvloedt. Ik vond later een handleiding van de Bow Mastery Skill die de impact van een hoge hartslag op boogschieten beperkte, door een aanpasbare vaardigheidsboom te wijzen waarmee spelers hun gameplay -stijl kunnen aanpassen.
Atomfall screenshots
13 afbeeldingen
Mijn hoofddoel in de demo was om een zoektocht te volgen die leidt naar een kruidkundige genaamd Moeder Jago, die in de buurt van een oude mijn woonde. Terwijl ik me waagde door Casterfall Woods, kwam ik om milieuverhalen elementen tegen, zoals een glinsterende, olieachtige werveling over een energiecentrale en een griezelig telefoontje dat me waarschuwde om weg te blijven van het bos. Deze details liet doorschemeren naar het grotere verhaal van de post-apocalyptische afdaling van Groot-Brittannië.
Het pad naar moeder Jago was gevuld met intrigerende omgevingsaanwijzingen, zoals een botenhuis met een alarmerende boodschap en een heuvel met schedels. De atmosfeer van de game schommelde tussen serene en angstaanjagend en tekende vergelijkingen meer met *stalker *dan *Fallout *. De verkenning deed me denken aan klassieke point-and-click-avonturen, en stimuleerde grondig onderzoek naar elke hoek en een gesprek.
Toen ik moeder Jago ontmoette, hoopte ik op duidelijkheid over het mysterie, maar haar vage reacties lieten me op zoek naar meer aanwijzingen. Ze bood waardevolle informatie in ruil voor een herbalismeboek, dat zogenaamd door Druids in een versterkt kasteel werd gehouden. Met deze nieuwe voorsprong navigeerde ik door de kaart en koos ik een zijbenadering van het kasteel. Onderweg was ik gevecht met druïde patrouilles, met behulp van een granaat en een nagelbom om mijn pad te wissen. De gevecht, hoewel niet de meest geavanceerde, was bevredigend en voelde als een leuk bijbehorende element voor de hoofdverkenning.
In het kasteel zocht ik naar het boek, maar vond alleen het maken van materialen. * Atomfall's* Mission Design is opzettelijk stomp en uitdagende spelers om te verkennen zonder hand te houden. In navolging van een set kaartcoördinaten waagde ik me in een hol met een gifplantmonster, dat ik erin slaagde om te omzeilen met mijn *Skyrim *-honed Bunny-hopping-vaardigheden. Ik haalde de sleutels op, maar kon het boek nog steeds niet vinden.
Ik ging dieper in het kasteel, ik kwam meer druïden tegen en vond nieuwe items en quest leads, maar geen boek. Gefrustreerd keerde ik terug naar moeder Jago, alleen om te beseffen dat het boek al die tijd in het kasteel was geweest, op een tafel die ik over het hoofd had gezien. In een moment van verwarring en frustratie vermoordde ik moeder Jago en vond ik een recept dat had kunnen helpen met het gifmonster. Het leek erop dat we de tijd hadden kunnen besparen als ik het boek eerder had gevonden.
* Atomfall* is ontworpen als een lange ervaring, met een verhaal dat 25 uur kan duren om te voltooien. De open aard van het spel zorgt voor gevarieerde ervaringen van spelers, zoals blijkt uit een andere demo-deelnemer die een andere regio tegenkwam met moordende robots en mutanten. Het quest -ontwerp van de game kan voor sommigen een uitdaging zijn, maar het beloont degenen die diep bezig zijn met zijn mysteries.
Ondanks mijn gewelddadige omweg en de dood van moeder Jago, * belooft Atomfall * een unieke reis door het bestraalde Engelse platteland. Met zijn mix van overleven, verkenning en een verhaal dat persoonlijke verhalen aanmoedigt, is * Atomfall * een spel dat spelers uitnodigt om zijn geheimen in hun eigen tempo te ontdekken. Toen ik de demo verliet, omarmde ik mijn volledige-Britse modus: cricket vleermuis in de hand, ik ging terug naar de pub om na te denken over de chaos die ik had ontketend.