Casa Notizia Atomfall Massacre: sono impazzito e ho ucciso tutto

Atomfall Massacre: sono impazzito e ho ucciso tutto

Autore : Violet May 15,2025

Intraprendi un viaggio emozionante e violento attraverso la campagna inglese con *Atomfall *, l'ultimo gioco di aczione di sopravvivenza dei creatori di *Sniper Elite *, Rebellion. Di recente, ho avuto la possibilità di immergermi in una demo di 90 minuti in un pub nel nord di Londra. L'esperienza mi ha lasciato affascinato dal design della missione a tempo indeterminato di * Atomfall e dalla sua atmosfera inquietante. Tuttavia, la mia sessione ha preso una svolta selvaggia quando ho deciso di scaturire, attaccando persino un'innocente vecchia signora con una mazza da cricket. Lasciami condividere la mia esperienza.

In *atomfall *, ogni NPC, indipendentemente dal loro ruolo, può essere ucciso. Quando ho iniziato la demo, ho deciso di testare questa funzione. In pochi minuti, ho innescato un allarme di tripwire e ho dovuto spedire tre guardie usando una mazza da cricket, che è diventata rapidamente la mia arma preferita. Il pipistrello, ora battezzato nel sangue, mi ha accompagnato attraverso il panorama digitale della Cumbria.

Più tardi, ho acquisito un arco e una freccia, soddisfacendo il mio amore per il tiro con l'arco nei giochi. Questo mi ha permesso di coinvolgere i nemici sia a lungo che a breve distanza, dando alla mia mazza da cricket una pausa tanto necessaria. Come ho esplorato, ho incontrato un imponente uomo di vimini, un cenno agli elementi horror folk che sono alla base del mondo * di Atomfall. Questo ambiente inquietante ha contribuito alla misteriosa atmosfera del gioco, spingendomi a svelare i segreti di questo angolo irradiato dell'Inghilterra.

Le mie riflessioni sono state interrotte da un gruppo di druidi, che ho rapidamente spedito con il mio nuovo arco, sentendomi come Robin Hood nel processo. L'arco si sentiva soddisfacente da usare, ma ciò che mi incuriosì veramente era il sistema di resistenza innovativo * di Atomfall. Invece di una barra di resistenza tradizionale, il gioco utilizza un monitor per la frequenza cardiaca che aumenta con lo sforzo fisico. Lo sprint, ad esempio, può spingere la frequenza cardiaca oltre 140 bpm, influenzando il tuo obiettivo. In seguito ho trovato un manuale di abilità di padronanza di prua che mitigava l'impatto di un'alta frequenza cardiaca sul tiro con l'arco, accennando a un albero di abilità personalizzabile che consente ai giocatori di personalizzare il loro stile di gioco.

Screenshot atomfall

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Il mio obiettivo principale nella demo era di seguire una ricerca che porta a un erborista di nome Madre Jago, che viveva vicino a una vecchia miniera. Mentre mi avventuravo attraverso Gasterfall Woods, ho incontrato elementi di narrazione ambientale come un vortice luccicante e oleoso su una centrale elettrica e una telefonata inquietante che mi avvertisce di stare lontano dai boschi. Questi dettagli hanno accennato alla più ampia narrazione della discesa post-apocalittica della Gran Bretagna.

Il percorso per Madre Jago era pieno di intriganti tocchi ambientali, come una boathouse con un messaggio allarmante e un tumulo di teschi. L'atmosfera del gioco oscillava tra sereno e terrificante, disegnando confronti più a *stalker *di *Fallout *. L'esplorazione mi ha ricordato le classiche avventure di punta e clic, incoraggiando un'indagine approfondita di ogni angolo e conversazione.

Dopo aver incontrato Madre Jago, speravo in chiarezza sul mistero, ma le sue vaghe risposte mi hanno lasciato alla ricerca di altri indizi. Ha offerto preziose informazioni in cambio di un libro di erborismi, che era presumibilmente detenuto dai druidi in un castello fortificato. Con questo nuovo vantaggio, ho navigato sulla mappa, scegliendo un approccio laterale al castello. Lungo la strada, mi sono impegnato in combattimento con pattuglie druid, usando una granata e una bomba per unghie per liberare il mio percorso. Il combattimento, sebbene non sia il più sofisticato, era soddisfacente e sembrava un elemento laterale divertente per l'esplorazione principale.

All'interno del castello, ho cercato il libro ma ho trovato solo materiali di fabbricazione. * Il design della missione di Atomfall* è deliberatamente ottuso, sfidando i giocatori ad esplorare senza trattenere la mano. Seguendo una serie di coordinate delle mappe, mi sono avventurato in una tana con un mostro veleno, che sono riuscito a bypassare usando le mie abilità di conigliera *skyrim *. Ho recuperato le chiavi ma non sono ancora riuscito a trovare il libro.

Avventurando più a fondo nel castello, ho incontrato più druidi e ho trovato nuovi oggetti e lead di ricerca, ma nessun libro. Frustrato, sono tornato da madre Jago, solo per capire che il libro era stato nel castello da sempre, su un tavolo che avevo trascurato. In un momento di confusione e frustrazione, ho ucciso madre Jago, trovando una ricetta che avrebbe potuto aiutare con il mostro velenoso. Sembrava che avremmo potuto risparmiare tempo se avessi trovato il libro prima.

* Atomfall* è progettato per essere un'esperienza lunga, con una storia che può richiedere 25 ore per essere completato. La natura aperta del gioco consente diverse esperienze dei giocatori, come evidenziato da un altro partecipante demo che ha incontrato una regione diversa con robot e mutanti killer. Il design della ricerca del gioco potrebbe essere una sfida per alcuni, ma premia coloro che si impegnano profondamente con i suoi misteri.

Nonostante la mia violenta deviazione e la morte di Madre Jago, * Atomfall * promette un viaggio unico attraverso la sua irradiata campagna inglese. Con la sua miscela di sopravvivenza, esplorazione e una narrazione che incoraggia la narrazione personale, * Atomfall * è un gioco che invita i giocatori a scoprire i suoi segreti al proprio ritmo. Mentre lasciavo la demo, ho abbracciato la mia modalità piena britannica: la mazza da cricket in mano, sono tornato al pub per riflettere sul caos che avevo scatenato.

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