Memulakan perjalanan yang mendebarkan dan ganas melalui kawasan pedalaman Inggeris dengan *Atomfall *, permainan tindakan survival terkini dari pencipta *sniper elit *, pemberontakan. Baru-baru ini, saya berpeluang untuk membenamkan diri dalam demo 90 minit di sebuah pub di London Utara. Pengalaman membuat saya terpesona oleh * reka bentuk misi terbuka Atomfall dan suasana yang mengganggu. Walau bagaimanapun, sesi saya mengambil giliran liar apabila saya memutuskan untuk mengamuk, walaupun menyerang seorang wanita tua yang tidak bersalah dengan kelawar kriket. Izinkan saya berkongsi pengalaman saya.
Dalam *Atomfall *, setiap NPC, tanpa mengira peranan mereka, boleh dibunuh. Ketika saya memulakan demo, saya berangkat untuk menguji ciri ini. Dalam beberapa minit, saya mencetuskan penggera tripwire dan terpaksa menghantar tiga pengawal menggunakan kelawar kriket, yang dengan cepat menjadi senjata pilihan saya. Kelawar, yang kini dibaptiskan dalam darah, mengiringi saya melalui landskap digital Cumbria.
Kemudian, saya memperoleh busur dan anak panah, memuaskan cintaku untuk memanah dalam permainan. Ini membolehkan saya melibatkan musuh-musuh di kedua-dua jarak panjang dan pendek, memberikan kelawar kriket saya yang sangat diperlukan. Ketika saya menjelajah, saya menemui seorang lelaki rotan yang menjulang tinggi, mengangguk unsur -unsur seram rakyat yang menyokong * dunia Atomfall *. Penetapan yang menakutkan ini menyumbang kepada suasana misteri permainan, mendorong saya untuk membongkar rahsia sudut penyinaran England ini.
Musings saya terganggu oleh sekumpulan Druids, yang saya cepat hantar dengan busur baru saya, berasa seperti Robin Hood dalam proses itu. Tunduk itu berasa memuaskan untuk digunakan, tetapi apa yang benar -benar menarik minat saya ialah sistem stamina yang inovatif * Atomfall. Daripada bar stamina tradisional, permainan menggunakan monitor kadar jantung yang meningkat dengan tenaga fizikal. Sebagai contoh, sprinting boleh mendorong kadar denyutan jantung anda lebih dari 140 bpm, yang mempengaruhi matlamat anda. Saya kemudian mendapati manual kemahiran penguasaan busur yang mengurangkan kesan kadar jantung yang tinggi pada memanah, mengisyaratkan pada pokok kemahiran yang disesuaikan yang membolehkan pemain menyesuaikan gaya permainan mereka.
Tangkapan Atomfall
13 gambar
Objektif utama saya dalam demo adalah untuk mengikuti pencarian yang membawa kepada seorang ahli herba bernama Ibu Jago, yang tinggal berhampiran lombong lama. Ketika saya menceburkan diri melalui hutan Casterfall, saya menemui unsur -unsur bercerita alam sekitar seperti yang berkilauan, berputar berminyak di atas loji kuasa dan panggilan telefon menyeramkan yang memberi amaran kepada saya untuk menjauhkan diri dari hutan. Butiran ini membayangkan pada naratif yang lebih besar dari keturunan pasca apokaliptik Britain.
Jalan ke Ibu Jago dipenuhi dengan sentuhan alam sekitar yang menarik, seperti sebuah boathouse dengan mesej yang membimbangkan dan gundukan tengkorak. Atmosfer permainan berayun antara tenang dan menakutkan, menarik perbandingan lebih kepada *stalker *daripada *fallout *. Penjelajahan itu mengingatkan saya tentang pengembaraan klasik dan klik klasik, menggalakkan penyiasatan menyeluruh setiap sudut dan perbualan.
Apabila bertemu dengan Ibu Jago, saya berharap kejelasan mengenai misteri itu, tetapi tanggapan samar -samarnya membuatkan saya mencari lebih banyak petunjuk. Dia menawarkan maklumat yang berharga sebagai pertukaran untuk buku herba, yang kononnya dipegang oleh Druids di istana yang diperkaya. Dengan petunjuk baru ini, saya menavigasi peta, memilih pendekatan sampingan ke istana. Di sepanjang jalan, saya terlibat dalam pertempuran dengan rondaan Druid, menggunakan bom tangan dan bom kuku untuk membersihkan jalan saya. Pertempuran, walaupun bukan yang paling canggih, memuaskan dan merasa seperti elemen sampingan yang menyeronokkan untuk penerokaan utama.
Di dalam istana, saya mencari buku itu tetapi hanya mendapati bahan kerajinan. * Reka bentuk misi Atomfall* sengaja bodoh, pemain yang mencabar untuk meneroka tanpa memegang tangan. Berikutan satu set koordinat peta, saya menceburkan diri ke dalam den dengan raksasa tumbuhan racun, yang saya dapat memintas menggunakan kemahiran bunny-hopping *Skyrim *saya. Saya mengambil kunci tetapi masih tidak dapat mencari buku itu.
Melangkah lebih jauh ke dalam istana, saya menemui lebih banyak druid dan menemui barang -barang baru dan memimpin usaha, tetapi tidak ada buku. Frustrasi, saya kembali ke Ibu Jago, hanya untuk menyedari bahawa buku itu telah berada di istana sepanjang masa, di atas meja yang saya terlepas pandang. Dalam seketika kekeliruan dan kekecewaan, saya membunuh Ibu Jago, mencari resipi yang dapat membantu dengan raksasa racun. Ia seolah -olah kita dapat menyelamatkan masa jika saya telah menemui buku itu lebih awal.
* Atomfall* direka untuk menjadi pengalaman yang panjang, dengan cerita yang boleh mengambil masa 25 jam untuk diselesaikan. Sifat terbuka permainan ini membolehkan pengalaman pemain yang bervariasi, seperti yang dibuktikan oleh peserta demo lain yang menemui rantau yang berbeza dengan robot dan mutan pembunuh. Reka bentuk pencarian permainan mungkin mencabar untuk sesetengah orang, tetapi ia memberi ganjaran kepada mereka yang terlibat dengan misteri -misterinya.
Walaupun lencongan saya yang ganas dan kematian Ibu Jago, * Atomfall * menjanjikan perjalanan yang unik melalui desa Inggeris yang disinari. Dengan perpaduan kelangsungan hidup, penerokaan, dan naratif yang menggalakkan bercerita peribadi, * Atomfall * adalah permainan yang menjemput pemain untuk membongkar rahsia mereka sendiri. Ketika saya meninggalkan demo, saya memeluk mod penuh British saya: kelawar kriket di tangan, saya kembali ke pub untuk merenungkan kekacauan yang telah saya lepaskan.