*Sniper Elite *, Rebellion'un yaratıcılarının en son hayatta kalma aksiyon oyunu olan *Atomfall *ile İngiliz kırsalında heyecan verici ve şiddetli bir yolculuğa çıkın. Son zamanlarda, Kuzey Londra'daki bir pub'da kendimi 90 dakikalık bir demoya daldırma şansım oldu. Deneyim beni * Atomfall'un * açık uçlu görev tasarımı ve onun rahatsız edici atmosferi ile büyüledi. Ancak, bir kriket sopasıyla masum bir yaşlı kadına saldırarak bile bir rampaya gitmeye karar verdiğimde oturumum vahşi bir dönüş yaptı. Deneyimlerimi paylaşayım.
*Atomfall *'da, rollerine bakılmaksızın her NPC öldürülebilir. Demoya başladığımda bu özelliği test etmeye başladım. Birkaç dakika içinde, bir Tripwire alarmı tetikledim ve hızlı bir şekilde benim tercih ettiğim silahım olan bir kriket sopası kullanarak üç gardiyan göndermek zorunda kaldım. Şimdi kanla vaftiz edilen yarasa, Cumbria'nın dijital manzarasından bana eşlik etti.
Daha sonra, oyunlarda okçuluk sevgimi tatmin eden bir yay ve ok aldım. Bu, hem uzun hem de kısa menzilde düşmanlarla etkileşime girmeme izin verdi ve kriket sopama çok ihtiyaç duyulan bir mola verdi. Keşfettiğim gibi, yükselen bir hasır adamla karşılaştım, Atomfall'un * dünyasını destekleyen halk korku unsurlarına bir başını salladım. Bu ürkütücü ortam, oyunun gizemli atmosferine katkıda bulundu ve beni İngiltere'nin bu ışınlanmış köşesinin sırlarını çözmemi istedi.
Musing'lerim, yeni yayımla hızla gönderdiğim, bu süreçte Robin Hood gibi hissettiğim bir grup Druid tarafından kesintiye uğradı. Yay kullanımı tatmin edici hissetti, ama beni gerçekten ilgilendiren şey * Atomfall'un * yenilikçi dayanıklılık sistemiydi. Geleneksel bir dayanıklılık çubuğu yerine, oyun fiziksel eforla artan bir kalp atış hızı monitörü kullanıyor. Örneğin, sprint, kalp atış hızınızı 140 bpm'nin üzerine çıkarabilir ve amacınızı etkileyebilir. Daha sonra, yüksek bir kalp atış hızının okçuluk üzerindeki etkisini hafifleten, oyuncuların oyun stillerini uyarlamalarını sağlayan özelleştirilebilir bir beceri ağacına işaret eden bir Bow Mastery Beceri kılavuzu buldum.
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Demodaki temel amacım, eski bir madenin yakınında yaşayan Mother Jago adında bir bitki uzmanına bir görev izlemekti. Casterfall Woods'tan geçerken, bir elektrik santralinin üzerinde parıldayan, yağlı bir girdap ve ormandan uzak durmam için beni uyaran ürpertici bir telefon görüşmesi gibi çevresel hikaye anlatma unsurlarıyla karşılaştım. Bu detaylar, İngiltere'nin kıyamet sonrası inişinin daha büyük anlatımını ima etti.
Anne Jago'ya giden yol, endişe verici bir mesaj ve bir höyük kafatası gibi bir kayıkhane gibi ilgi çekici çevresel dokunuşlarla doluydu. Oyunun atmosferi sakin ve dehşet verici arasında salındı, karşılaştırmaları *Stalker *ile *serpinti *daha çok çekti. Keşif bana klasik nokta ve tıklama maceralarını hatırlattı ve her köşe ve konuşmanın kapsamlı bir şekilde araştırılmasını teşvik etti.
Jago Ana ile tanıştıktan sonra gizem konusunda netlik umuyordum, ancak belirsiz tepkileri beni daha fazla ipucu aramaya bıraktı. Druidler tarafından müstahkem bir kalede tutulan bir bitkisel kitap karşılığında değerli bilgiler sundu. Bu yeni kurşunla, kaleye bir yan yaklaşım seçerek haritada gezindim. Yol boyunca, yolumu temizlemek için bir el bombası ve tırnak bombası kullanarak Druid devriyeleriyle savaştım. Savaş, en sofistike olmasa da, tatmin ediciydi ve ana keşif için eğlenceli bir yan unsur gibi hissetti.
Kalenin içinde kitabı aradım ama sadece işçilik malzemeleri buldum. * Atomfall'un* Görev tasarımı kasıtlı olarak geniş, oyuncuları elle tutmadan keşfetmeye zorluyor. Bir dizi harita koordinatının ardından, *Skyrim *-honed tavşan atlama becerilerimi kullanarak atlamayı başardığım bir zehirli bitki canavarı olan bir denize girdim. Anahtarları geri aldım ama yine de kitabı bulamadım.
Kalenin derinliklerine girerken, daha fazla druid ile karşılaştım ve yeni eşyalar ve görev potansiyel müşterileri buldum, ama kitap yok. Hayal kırıklığına uğramış, Jago Ana'ya döndüm, sadece kitabın kalede olduğunu fark etmek için, gözden kaçırdığım bir masada. Bir karışıklık ve hayal kırıklığı anında, zehirli canavarla yardımcı olabilecek bir tarif bularak Jago Ana'yı öldürdüm. Kitabı daha önce bulsaydım zaman kazandırabilirdik gibi görünüyordu.
* Atomfall*, tamamlanması 25 saat sürebilen bir hikayeyle uzun bir deneyim olacak şekilde tasarlanmıştır. Oyunun açık uçlu doğası, katil robotlar ve mutantlarla farklı bir bölgeyle karşılaşan başka bir demo katılımcısı tarafından kanıtlandığı gibi çeşitli oyuncu deneyimlerine izin veriyor. Oyunun görev tasarımı bazıları için zor olabilir, ancak gizemleriyle derinden etkileşime girenleri ödüllendirir.
Şiddetli dolambaçlı sapma ve Jago Ana'nın ölümüne rağmen, * Atomfall * ışınlanmış İngiliz kırsalında eşsiz bir yolculuk vaat ediyor. Hayatta kalma, keşif ve kişisel hikaye anlatımını teşvik eden bir anlatı ile * Atomfall *, oyuncuları sırlarını kendi hızlarında ortaya çıkarmaya davet eden bir oyundur. Demodan ayrılırken, tam İngiliz modumu kucakladım: Elinde kriket sopası, serbest bıraktığım kaos üzerinde düşünmek için pub'a geri döndüm.