Bắt tay vào một hành trình ly kỳ và bạo lực qua vùng nông thôn Anh với *Atomfall *, trò chơi hành động sinh tồn mới nhất từ những người tạo ra *Sniper Elite *, Rebellion. Gần đây, tôi đã có cơ hội đắm mình trong bản demo 90 phút tại một quán rượu ở Bắc London. Trải nghiệm khiến tôi bị quyến rũ bởi thiết kế nhiệm vụ mở * của * Atomfall và bầu không khí đáng lo ngại của nó. Tuy nhiên, phiên của tôi đã có một bước ngoặt hoang dã khi tôi quyết định đến một cơn thịnh nộ, thậm chí tấn công một bà già ngây thơ bằng một con dơi cricket. Hãy để tôi chia sẻ kinh nghiệm của tôi.
Trong *Atomfall *, mọi NPC, bất kể vai trò của họ, có thể bị giết. Khi tôi bắt đầu bản demo, tôi bắt đầu kiểm tra tính năng này. Trong vài phút, tôi đã kích hoạt một báo thức Tripwire và phải phái ba lính canh bằng một con dơi cricket, điều này nhanh chóng trở thành vũ khí của tôi. Con dơi, hiện đã rửa tội bằng máu, đi cùng tôi qua cảnh quan kỹ thuật số của Cumbria.
Sau đó, tôi có được một cung và mũi tên, thỏa mãn tình yêu của tôi đối với bắn cung trong các trò chơi. Điều này cho phép tôi tham gia vào kẻ thù ở cả hai phạm vi dài và ngắn, mang đến cho dơi cricket của tôi một sự phá vỡ rất cần thiết. Khi tôi khám phá, tôi đã gặp một người đàn ông đan lát cao chót vót, một cái gật đầu với các yếu tố kinh dị dân gian làm nền tảng cho thế giới * của Atomfall. Khung cảnh kỳ lạ này đã đóng góp cho bầu không khí bí ẩn của trò chơi, khiến tôi phải làm sáng tỏ những bí mật của góc được chiếu xạ này của nước Anh.
Những suy nghĩ của tôi bị gián đoạn bởi một nhóm Druids, người mà tôi đã nhanh chóng phái đi với cây cung mới của mình, cảm thấy như Robin Hood trong quá trình này. Cây cung cảm thấy thỏa mãn khi sử dụng, nhưng điều thực sự hấp dẫn tôi là * hệ thống sức chịu đựng sáng tạo * của Atomfall. Thay vì một thanh sức chịu đựng truyền thống, trò chơi sử dụng màn hình nhịp tim tăng lên khi gắng sức. Chẳng hạn, chạy nước rút có thể đẩy nhịp tim của bạn trên 140 bpm, ảnh hưởng đến mục tiêu của bạn. Sau đó, tôi đã tìm thấy một hướng dẫn kỹ năng làm chủ cung, làm giảm bớt tác động của nhịp tim cao đối với bắn cung, gợi ý về một cây kỹ năng có thể tùy chỉnh cho phép người chơi điều chỉnh phong cách chơi trò chơi của họ.
Ảnh chụp màn hình nguyên tử
13 hình ảnh
Mục tiêu chính của tôi trong bản demo là theo một nhiệm vụ dẫn đến một nhà thảo dược tên là Mẹ Jago, người sống gần một mỏ cũ. Khi tôi mạo hiểm qua khu rừng Casterfall, tôi đã gặp phải các yếu tố kể chuyện về môi trường như một người lung linh, xoáy nhờn trên một nhà máy điện và một cuộc gọi điện thoại rùng rợn cảnh báo tôi tránh xa khu rừng. Những chi tiết này gợi ý về câu chuyện lớn hơn về dòng dõi hậu tận thế của Anh.
Con đường đến mẹ Jago chứa đầy những điểm nhấn môi trường hấp dẫn, giống như một người chèo thuyền với một thông điệp đáng báo động và một gò sọ. Bầu không khí của trò chơi dao động giữa thanh thản và đáng sợ, đưa ra so sánh nhiều hơn với *Stalker *hơn *Fallout *. Cuộc thăm dò làm tôi nhớ đến những cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột cổ điển, khuyến khích điều tra kỹ lưỡng mọi góc và cuộc trò chuyện.
Khi gặp mẹ Jago, tôi hy vọng sự rõ ràng về bí ẩn, nhưng những phản ứng mơ hồ của cô ấy khiến tôi tìm kiếm thêm manh mối. Cô cung cấp thông tin có giá trị để đổi lấy một cuốn sách thảo dược, được cho là do Druids nắm giữ trong một lâu đài kiên cố. Với sự dẫn dắt mới này, tôi đã điều hướng bản đồ, chọn cách tiếp cận phụ vào lâu đài. Trên đường đi, tôi tham gia chiến đấu với các cuộc tuần tra của Druid, sử dụng lựu đạn và một quả bom móng tay để dọn đường cho tôi. Cuộc chiến, trong khi không phải là tinh vi nhất, là thỏa mãn và cảm thấy như một yếu tố phụ thú vị cho cuộc thám hiểm chính.
Bên trong lâu đài, tôi tìm kiếm cuốn sách nhưng chỉ tìm thấy vật liệu chế tạo. * Thiết kế nhiệm vụ* của Atomfall đang cố tình khó khăn, thách thức người chơi khám phá mà không cần cầm tay. Theo một bộ tọa độ bản đồ, tôi đã mạo hiểm vào một den với một con quái vật thực vật độc, mà tôi đã xoay sở để bỏ qua bằng cách sử dụng các kỹ năng nhảy thỏ *Skyrim *của tôi. Tôi lấy các chìa khóa nhưng vẫn không thể tìm thấy cuốn sách.
Mạo hiểm sâu hơn vào lâu đài, tôi gặp nhiều Druids và tìm thấy các vật phẩm mới và khách hàng tiềm năng, nhưng không có cuốn sách. Thất vọng, tôi trở lại với Mẹ Jago, chỉ để nhận ra cuốn sách đã ở trong lâu đài, trên một cái bàn tôi đã bỏ qua. Trong một khoảnh khắc bối rối và thất vọng, tôi đã giết mẹ Jago, tìm thấy một công thức có thể giúp ích cho con quái vật độc. Có vẻ như chúng tôi có thể đã tiết kiệm thời gian nếu tôi tìm thấy cuốn sách trước đó.
* Atomfall* được thiết kế để trở thành một trải nghiệm dài, với một câu chuyện có thể mất 25 giờ để hoàn thành. Bản chất kết thúc mở của trò chơi cho phép những trải nghiệm người chơi đa dạng, bằng chứng là một người tham gia bản demo khác gặp phải một khu vực khác với robot sát thủ và người đột biến. Thiết kế nhiệm vụ của trò chơi có thể là một thách thức đối với một số người, nhưng nó thưởng cho những người tham gia sâu sắc với những bí ẩn của nó.
Mặc dù đi đường vòng bạo lực của tôi và cái chết của mẹ Jago, * Atomfall * hứa hẹn một hành trình độc đáo qua vùng nông thôn nước Anh được chiếu xạ. Với sự pha trộn của sự sống còn, khám phá và một câu chuyện khuyến khích kể chuyện cá nhân, * Atomfall * là một trò chơi mời người chơi khám phá những bí mật của nó theo tốc độ của riêng họ. Khi tôi rời khỏi bản demo, tôi nắm lấy chế độ đầy đủ tiếng Anh của mình: dơi cricket trong tay, tôi quay trở lại quán rượu để suy ngẫm về sự hỗn loạn mà tôi đã tung ra.