Unbekanntes viertes Alter der Zivilisation 7: DataMining und Entwickler necken
Civilization 7 Dataminer haben Beweise aufgedeckt, die auf ein viertes, unangekündiges Alter deuten, eine Behauptung, die von Firaxis in einem IGN -Interview auf subtile Weise unterstützt wird. Derzeit zeigt das Spiel drei Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern, jeweils mit einem gleichzeitigen Altersübergang für alle Spieler. Dieser Übergang beinhaltet die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse zu erhalten, und Zeuge einer Weltentwicklung - ein einzigartiges Merkmal in der Zivilisationserie.
Das derzeit umsetzte moderne Zeitalter endet vor dem Kalten Krieg und endet mit dem Zweiten Weltkrieg. Der leitende Designer Ed Beach erklärte die Entscheidung von Firaxis, IGN zu entscheiden, und hob die historische Bedeutung dieser Zeiträume als natürliche Kapitelbrüche hervor. Das Ende der Antike (300-500 n. Chr.) War der Rückgang der weltweit großen Imperien, während der Übergang in die moderne Zeit die Auswirkungen von Revolutionen in Europa widerspiegelte. Der Zweite Weltkrieg diente als zentraler Punkt und rechtfertigte ein neues Zeitalter aufgrund erheblicher Veränderungen der globalen Leistungsdynamik und der Einführung neuer Gameplay -Mechaniken, die für jede Zeit spezifisch sind.
Während der ausführende Produzent Dennis Shirk über Besonderheiten blieb, erkannte er das Potenzial für zukünftige Expansion an und neckte die Möglichkeiten, die dem Design des Alterssystems innewohnt. Dieses Tease, verbunden mit dataminierten Verweisen auf ein "Atomzeitalter" von Redditor Manbytheriver11 (einschließlich der Erwähnungen neuer Führer und Zivilisationen) deutet nachdrücklich darauf hin, dass ein viertes Alter in der Entwicklung ist. Die Einbeziehung eines atomarischen Zeitalters ist perfekt mit dem aktuellen Ende des Spiels und den Kommentaren von Shirk überein.
Derzeit konzentriert sich Firaxis darauf, das Feedback des Spielers zu beheben und das Spiel zu verbessern, wodurch gemischte Benutzerbewertungen zu Steam anerkannt werden. Strauss Zelnick, CEO-Zwei-CEO, erklärte das Vertrauen in den langfristigen Erfolg des Spiels und glaubte, dass das Publikum der Zivilisation das Spiel mit fortgesetzten Spielen mehr schätzen wird.
Für diejenigen, die die Welt in der Zivilisation 7 erobern möchten, stehen Ressourcen zur Verfügung, die Siegstrategien, wichtige Änderungen gegenüber Civ 6, gemeinsame Fehler, Kartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen abdecken.