소식 문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.

문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.

작가 : Blake Feb 27,2025

문명 7의 발표되지 않은 네 번째 나이 : Datamining 및 개발자 놀림

문명 7 Dataminers는 IGN 인터뷰에서 Firaxis에 의해 미묘하게 뒷받침되는 4 세의 나이에 암시 된 증거를 발견했습니다. 현재이 게임은 고대, 탐사 및 현대의 3 년을 특징으로하며 각 플레이어의 연령 전환으로 결론을 내립니다. 이 전환은 새로운 문명을 선택하고, 유지할 유산을 선택하고, 세계 진화를 목격하는 것, 즉 문명 시리즈의 독특한 특징입니다.

현대 시대는 현재 시행 된 바와 같이 냉전 이전에 결론을 내리고 제 2 차 세계 대전으로 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 Firaxis의 IGN 결정을 설명했으며, 자연스러운 장이 깨질 때이 시대의 역사적 중요성을 강조했습니다. 고대의 끝 (300-500 CE)은 전 세계 주요 제국의 감소를 나타내었고, 현대 시대로의 전환은 유럽의 혁명의 영향을 반영했습니다. 제 2 차 세계 대전은 중추적 인 지점으로 활동했으며, 글로벌 파워 역학의 상당한 변화와 각 시대에 특정한 새로운 게임 플레이 메커니즘의 도입으로 인해 새로운 시대를 정당화했습니다.

수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 세부 사항에 대해 단단히 설립되었지만, 미래의 확장 가능성을 인정하여 연령 시스템 설계에 내재 된 가능성을 괴롭 혔습니다. 이 애타게는 Redditor Manbytheriver11 (새로운 지도자 및 문명의 언급 포함)의 "원자 연령"에 대한 데이터 가린 참조와 함께 네 번째 나이가 개발 중임을 강력하게 시사합니다. 원자 연령의 포함은 게임의 현재 결말 및 Shirk의 의견과 완벽하게 일치합니다.

현재 Firaxis는 플레이어 피드백을 해결하고 게임 개선에 중점을두고 Steam에 대한 혼합 사용자 리뷰를 인정합니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명했으며, 핵심 문명 청중은 계속해서 게임에 더 감사 할 것이라고 믿었습니다.

Civilization 7에서 세계를 정복하려는 사람들을 위해, 자원은 승리 전략, CIV 6의 주요 변화, 피하는 일반적인 실수,지도 유형 및 난이도 설정을 다루는 자원을 사용할 수 있습니다.

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