文明7の予告なしの4歳:データマイニングと開発者からのからかい
文明7データマイナーは、IGNインタビューでFiraxisによって微妙にサポートされている主張である4番目の未発表の年齢を示唆する証拠を明らかにしました。現在、ゲームには3つの年齢があります。古代、探検、モダンで、それぞれがすべてのプレーヤーの同時年齢移行で締めくくります。この移行には、新しい文明の選択、保持する遺産の選択、および文明シリーズのユニークな特徴である世界の進化を目撃することが含まれます。
現在実施されている現代は、冷戦の前に終了し、第二次世界大戦で終わります。リードデザイナーのエドビーチは、FiraxisのIGNの決定を説明し、自然な章が破壊されたときのこれらの時代の歴史的意義を強調しました。古代(西暦300〜500年)の終わりは、世界中の主要帝国の衰退をマークしましたが、現代への移行はヨーロッパの革命の影響を反映していました。第二次世界大戦は重要なポイントとして機能し、グローバルなパワーダイナミクスの大幅な変化と各時代に固有の新しいゲームプレイメカニクスの導入により、新しい時代を正当化しました。
エグゼクティブプロデューサーのデニス・シークは詳細について緊密に口を閉ざしたままでしたが、彼は将来の拡大の可能性を認め、年齢システムの設計に固有の可能性をからかいました。このいじめは、Redditor Manbytheriver11(新しい指導者や文明の言及を含む)による「原子時代」へのデータアミネートされた参照と相まって、4番目の年齢が開発中であることを強く示唆しています。原子時代を含めることは、ゲームの現在の結末やシャークのコメントと完全に一致しています。
現在、Firaxisは、プレーヤーのフィードバックに対処し、ゲームの改善に焦点を当てており、Steamでの混合ユーザーレビューを認めています。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、ゲームの長期的な成功に自信を表明し、コア文明の視聴者が継続的なプレイでゲームをより高く評価すると信じていました。
文明7の世界を征服しようとしている人のために、リソースは、勝利戦略、Civ 6からの重要な変更、避けるべき一般的な間違い、マップの種類、および難易度をカバーしています。