La cuarta edad no anunciada de Civilization 7: Datamining and Developer se burla
Los Dataminers de Civilization 7 han descubierto evidencia que insinúa una cuarta edad no anunciada, un reclamo sutilmente respaldado por Firaxis en una entrevista de IGN. Actualmente, el juego presenta tres edades: antigüedad, exploración y moderna, cada una de las cuales concluye con una transición de edad simultánea para todos los jugadores. Esta transición implica seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados retener y presenciar una evolución mundial, una característica única en la serie de civilización.
La era moderna, como se implementa actualmente, concluye antes de la Guerra Fría, terminando con la Segunda Guerra Mundial. El diseñador principal Ed Beach explicó la decisión de Firaxis de IGN, destacando la importancia histórica de estos períodos a medida que se rompe el capítulo natural. El fin de la antigüedad (300-500 CE) marcó la disminución de los principales imperios a nivel mundial, mientras que la transición a la edad moderna reflejó el impacto de las revoluciones en Europa. La Segunda Guerra Mundial sirvió como un punto fundamental, justificando una nueva era debido a cambios significativos en la dinámica de poder global y la introducción de una nueva mecánica de juego específica para cada época.
Si bien el productor ejecutivo Dennis Shirk permaneció con los detalles de los detalles, reconoció el potencial de expansión futura, provocando las posibilidades inherentes al diseño del sistema de edad. Esta provocación, junto con las referencias de datos de datos a una "edad atómica" de Redditor Manbytheriver11 (incluidas las menciones de nuevos líderes y civilizaciones), sugiere fuertemente una cuarta edad en desarrollo. La inclusión de una edad atómica se alinea perfectamente con el final actual del juego y los comentarios de Shirk.
Actualmente, Firaxis se centra en abordar los comentarios de los jugadores y mejorar el juego, reconociendo las revisiones mixtas de los usuarios sobre Steam. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, expresó su confianza en el éxito a largo plazo del juego, creyendo que la audiencia de la civilización principal apreciará más el juego con un juego continuo.
Para aquellos que buscan conquistar el mundo en la civilización 7, los recursos están disponibles que cubren estrategias de victoria, cambios clave de Civ 6, errores comunes para evitar, tipos de mapa y configuraciones de dificultad.