Quatrième âge de la civilisation 7: Datamining and Developer Tases
Civilization 7 Dataminers ont révélé des preuves faisant allusion à un quatrième âge inopiné, une réclamation subtilement soutenue par le sapin dans une interview IGN. Actuellement, le jeu comprend trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne, chacun conclue par une transition d'âge simultanée pour tous les joueurs. Cette transition consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à choisir les héritages à conserver et à assister à une évolution mondiale - une caractéristique unique de la série Civilization.
L'ère moderne, comme actuellement mise en œuvre, conclut avant la guerre froide, se terminant par la Seconde Guerre mondiale. Le concepteur principal Ed Beach a expliqué la décision de Firaxis d'ignorer, mettant en évidence la signification historique de ces périodes à mesure que le chapitre naturel se casse. La fin de l'antiquité (300-500 CE) a marqué le déclin des principaux empires dans le monde, tandis que la transition vers l'ère moderne reflète l'impact des révolutions en Europe. La Seconde Guerre mondiale a servi de point central, justifiant un nouvel âge en raison de changements importants de la dynamique mondiale de la puissance et de l'introduction de nouvelles mécanismes de jeu spécifiques à chaque époque.
Alors que le producteur exécutif Dennis Shirk est resté serré sur les détails, il a reconnu le potentiel d'expansion future, taquinant les possibilités inhérentes à la conception du système d'âge. Cette taquinerie, associée à des références dataminées à un "âge atomique" de Redditor Manbytheriver11 (y compris les mentions de nouveaux leaders et civilisations), suggère fortement qu'un quatrième âge est en développement. L'inclusion d'un âge atomique s'aligne parfaitement avec la fin actuelle du jeu et les commentaires de Shirk.
Actuellement, Firaxis se concentre sur la lutte contre les commentaires des joueurs et l'amélioration du jeu, reconnaissant des critiques mitigées sur les utilisateurs sur Steam. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a exprimé sa confiance dans le succès à long terme du jeu, croyant que le public principal de la civilisation appréciera davantage le jeu avec le jeu continu.
Pour ceux qui cherchent à conquérir le monde dans la civilisation 7, les ressources sont disponibles couvrant les stratégies de victoire, les changements clés de Civ 6, les erreurs courantes à éviter, les types de cartes et les paramètres de difficulté.