Das „AAA“-Label in der Spieleentwicklung verliert nach Ansicht vieler Entwickler an Bedeutung. Ursprünglich bedeutete es riesige Budgets, hohe Qualität und niedrige Ausfallraten, heute wird es mit einem gewinnorientierten Wettbewerb in Verbindung gebracht, der oft auf Kosten von Innovation und Qualität geht.
Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, nennt den Begriff „albern und bedeutungslos“, ein Überbleibsel aus einer Zeit, in der erhöhte Verlagsinvestitionen letztendlich der Branche schadeten. Er weist darauf hin, dass die Verschiebung nicht positiv war.
Ubisofts Skull and Bones, das als „AAAA“-Titel vermarktet wird, dient als Paradebeispiel. Ein jahrzehntelanger Entwicklungszyklus führte zu einem gescheiterten Produkt, was die Leere solcher Etiketten deutlich machte.
Große Publisher wie EA werden auch dafür kritisiert, dass sie der Massenproduktion Vorrang vor der Spielereinbindung einräumen, eine Sorge, die sowohl von Spielern als auch von Entwicklern geteilt wird.
Umgekehrt produzieren Indie-Studios häufig Spiele, deren Wirkung „AAA“-Titel übertrifft. Baldur's Gate 3 und Stardew Valley veranschaulichen, wie Kreativität und Qualität das Budget überwiegen.
Die vorherrschende Meinung ist, dass Gewinnmaximierung die Kreativität unterdrückt. Entwickler scheuen Risiken, was zu einem Rückgang der Innovation bei der Entwicklung groß angelegter Spiele führt. Um das Interesse der Spieler wiederzugewinnen und zukünftige Talente zu fördern, ist ein grundlegender Wandel in der Herangehensweise der Branche erforderlich.