多くの開発者によると、ゲーム開発における「AAA」というラベルはその関連性を失いつつあります。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と関連付けられています。
Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」だと呼び、パブリッシャーの投資増加が最終的に業界に悪影響を及ぼした時代の名残と呼んでいます。 彼は、この変化は前向きなものではなかったと指摘しています。
「AAAA」タイトルとして販売されているUbisoft の Skull and Bones は、その代表的な例です。 10 年にわたる開発サイクルの結果、製品は失敗に終わり、そのようなラベルの空虚さが浮き彫りになりました。
EA のような大手パブリッシャーも、プレーヤーのエンゲージメントよりも量産を優先しているとして批判に直面しており、プレーヤーと開発者の両方からこの懸念が反響を呼んでいます。
逆に、インディースタジオはインパクトで「AAA」タイトルを超えるゲームを頻繁に制作しています。 Baldur's Gate 3 と Stardew Valley は、創造性と品質がいかに予算を上回るかを示しています。
利益の最大化は創造性を抑制するという考えが一般的です。 開発者はリスクを回避し、大規模なゲーム開発におけるイノベーションの減少につながります。 プレイヤーの関心を取り戻し、将来の才能を育成するには、業界のアプローチの根本的な変化が必要です。