Знак «ААА» в разработке игр теряет свою актуальность, по мнению многих разработчиков. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий уровень отказов, теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая часто жертвует инновациями и качеством.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет этот термин «глупым и бессмысленным», пережитком периода, когда увеличение инвестиций издателей в конечном итоге нанесло ущерб отрасли. Он отмечает, что сдвиг не был положительным.
Игра Skull and Bones от Ubisoft, продаваемая под названием «AAAA», служит ярким примером. Десятилетний цикл разработки привел к провалу продукта, что подчеркнуло пустоту подобных ярлыков.
Крупные издатели, такие как EA, также подвергаются критике за то, что они отдают приоритет массовому производству, а не вовлечению игроков, и эту обеспокоенность разделяют как игроки, так и разработчики.
И наоборот, инди-студии часто создают игры, которые по воздействию превосходят игры уровня «ААА». Baldur's Gate 3 и Stardew Valley служат примером того, как креативность и качество перевешивают бюджет.
Распространено мнение, что максимизация прибыли подавляет творчество. Разработчики избегают рисков, что приводит к снижению инноваций в рамках крупномасштабной разработки игр. Чтобы вернуть интерес игроков и развивать будущие таланты, необходим фундаментальный сдвиг в подходе к отрасли.