ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည် ၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကို ဆုံးရှုံးနေကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြား၏အဆိုအရ သိရသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်နှင့် နိမ့်ကျမှုနှုန်းများကို အစပိုင်းတွင် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုသည်၊ ယခုအခါ ၎င်းသည် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို စွန့်စားလေ့ရှိသည့် အမြတ်အစွန်းဖြင့်မောင်းနှင်သော ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေသည်။
Revolution Studios ၏တွဲဖက်တည်ထောင်သူ Charles Cecil က "မိုက်မဲပြီး အဓိပ္ပါယ်မရှိသော" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် ထုတ်ဝေသူရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ တိုးမြင့်လာကာ နောက်ဆုံးတွင် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကို ထိခိုက်ပျက်စီးစေသည့် ကာလ၏ အမွေအနှစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အပြောင်းအရွှေ့သည် အပြုသဘောမဟုတ်ကြောင်း ၎င်းက ထောက်ပြသည်။
Ubisoft ၏ Skull and Bones သည် "AAAA" ခေါင်းစဉ်အဖြစ် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ထားသော ဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစက်ဝန်းသည် မအောင်မြင်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့ပြီး ထိုတံဆိပ်များ၏ အချည်းနှီးဖြစ်ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
EA ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများသည် ကစားသမားများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ ပါဝင်ပတ်သက်မှုအပေါ် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည့်အတွက် ဝေဖန်မှုများလည်း ရင်ဆိုင်နေရသည်။
အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ အင်ဒီစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များကို ကျော်လွန်သည့် ဂိမ်းများကို မကြာခဏ ထုတ်လုပ်ပါသည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေး ဘတ်ဂျက်ထက် မည်မျှ သာလွန်ကြောင်း ဥပမာပေးပါသည်။
လွှမ်းမိုးနေသောယုံကြည်ချက်မှာ အမြတ်အများဆုံးရခြင်းသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ဟန့်တားစေသည် ။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ကြီးမားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ကျဆင်းသွားစေရန် စွန့်စားမှုများမှ ရှောင်ဖယ်ကြသည်။ ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြန်လည်ရယူရန်နှင့် အနာဂတ်တွင် အရည်အချင်းများကို ပြုစုပျိုးထောင်ရန်အတွက် လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ ချဉ်းကပ်မှုတွင် အခြေခံအပြောင်းအလဲတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။